Entrée alphanumérique, suite
Jeux de caractères
Dans le mode d'entrée alphanumérique, la barre verticale contient les
caractères suivants.
Jeu de caractères numériques
" + "
(ASCII 43)
" - "
(ASCII 45)
" . "
(ASCII 46)
" 0 - 9 " (ASCII 48 - 57)
Préparation à la mesure
Jeu de caractères alphanumériques
" "
(ASCII 32) [space]
" ! "
(ASCII 33)
" # "
(ASCII 35)
" $ "
(ASCII 36)
" % "
(ASCII 37)
" & "
(ASCII 38)
" * "
(ASCII 42)
" + "
(ASCII 43)
" - "
(ASCII 45)
" . "
(ASCII 46)
" / "
(ASCII 47)
" ? "
(ASCII 63)
" @ "
(ASCII 64)
" A - Z"(ASCII 65 .. 90)
" _ "
(ASCII 95) [Underscore]
26
Dans les champs de données où
numéros de points ou codes peuvent
faire l'objet d'une recherche, le
caractère «*» est également disponi-
ble.
Signes
+/- Dans le jeu de caractères
alphanumériques, "+" et "-" sont
traités comme des caractères
alphanumériques, sans fonction
arithmétique.
Caractères additionnels
* Etoile de positionnement lors de la
recherche d'un numéro de point
avec Wildcard. (voir le chapitre
"Recherche avec Wildcard").
En mode correction, la
position de la décimale ne
peut être modifiée. Cette position est
sautée.
"+" / "-" apparaissent
seulement en tête de
l'entrée.
TC(R)303/305/307-3.5fr