Accessoires De L'unité De Commande - Type Shark - Vermeiren Kiddie Power Mode D'emploi

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Direction
Par l'unité de commande incorporée à votre fauteuil roulant électronique, vous maîtrisez tous les
procédés de conduite, de direction et de freinage de votre véhicule.
L'unité de commande ainsi que l'électronique sont contrôlées en permanence.
Actionner l'interrupteur "marche/arrêt" (3). Les lumières (1) qui indiquent également l'état de
chargement des batteries, s'allument. Si toutes les lumières s'allument, les batteries sont encore
suffisamment chargées. Dans le cas où ne quelques lumières s'allument, il faut limiter ses activi-
tés sur la capacité réduite des batteries.
Si le fauteuil roulant a été débranché par prévention de vol, les lumières ne s'allument pas. Dans
ce cas, le symbole (4) "clef de contact magnétique" s'allumera. Pour actionner le fauteuil rou-
lant, il faut toucher ce symbole avec le clef livré avec votre fauteuil roulant (un petit cylindre avec
inscription "DX")
Le débranchement du fauteuil se fait de la même façon.
Avec la touche (6) vous choisissez une programme de conduite. Le fauteuil roulant est prépro-
grammé de façon optimale. Si cette programmation ne correspond pas à vos besoins, votre
revendeur agréé peut l'adapter en fonction de vos exigences.
Pousser le levier de commande lentement vers l'avant. Plus vous poussez le levier, plus rapide
sera la propulsion.
Si vous voulez tourner à gauche ou à droite, actionner le levier vers la direction souhaitée.
Pour reculer, vous tirez le levier vers l'arrière.
La vitesse souhaitée se règle au moyen du bouton de réglage.
En cas de panne dans l'électronique, la commande s'arrêtera automatiquement. Dans ce cas
nous vous conseillons de vous adresser à votre revendeur agréé.
Pour freiner, il suffit de déplacer la manette en direction du point mort. Plus lentement est faite la
manoeuvre, plus progressivement se fait le freinage. Pour un freinage rapide, il suffit de lâcher
complètement le levier et le fauteuil s'arrêtera en moins d'un mètre et demi.
Le fauteuil est protégé contre les collisions par une fonction de blocage. Quand le fauteuil est mis
en marche, la traction ne fonctionne pas tant que le levier ne se trouve pas en position centrale.
Après la mise en marche, le fauteuil roulant doit rester au point mort pendant au moins deux
secondes, ce n'est qu'alors qu'il sera en état de fonctionner.
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Accessoires de l'unité de commande - type SHARK
1. Joystick
2. Touche marche/arrêt
3. Réglage de vitesse
4. Témoins de batteries
et messages d'erreurs
5. Klaxon
4
2
5
3
1
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