Martin Exterior 400 Mode D'emploi page 27

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Programmation du mode autonome
A propos des mémoires (scènes)
Une animation autonome est composée de scènes ou mémoires.
Chaque scène est un état donné du projecteur dans lequel sont
choisis ses effets : gobo, mise au net, couleur, intensité et une
durée. L'Exterior 400 Image Projector peut mémoriser jusqu'à 100
scènes.
Chaque mémoire ou scène est composée d'une partie dynamique
– le transfert ou fade – pendant laquelle les effets rejoignent la
position programmée. Dans la partie statique, attente ou wait, les
effets ne bougent plus.
La durée du transfert et de l'attente doivent être programmées
individuellement pour chaque scène. Le transfert peut durer de 0 à
120 secondes et l'attente peut durer de 1 minutes jusqu'à 12
heures. La durée totale d'une scène est la somme transfert + attente (fade + wait).
Programmation des scènes
Passez en mode programmation :
1. Cliquez sur le bouton Stand-alone program (voir Figure 16).
2. Dans la section Gobo, cliquez sur un numéro pour choisir une image à projeter. Déplacez le fader
Rotate pour choisir la direction de rotation et la vitesse.
3. Dans la section Intensity, déplacez le fader pour choisir l'intensité du faisceau.
4. Dans la section Focus, déplacez le fader pour faire le net.
5. Choisissez un filtre de couleur dans la section repérée par une flèche. 0 est la position «blanc» sans
filtre.
6. Les options Iris et Shutter and Strobe donnent les options listées dans la section "Protocole DMX" en
page 34.
7. Les macros Effect Macros sont des combinaisons préprogrammées des effets du projecteur donnant
un accès immédiat à différents types d'actions. Appliquer la même macro à plusieurs appareils vous
assure que les effets de ces machines sont identiques.
Utilisation
Figure 15: Temporisations
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