Télécharger Imprimer la page

PLAYTIVE L217-16 Notice D'utilisation page 10

Mini baby-foot

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

Règles du jeu
• Une manche comprend au moins 6 et max.
10 buts
• Une fois la manche terminée, on change
de côté. Les deux joueurs/équipes peuvent
renoncer au changement de côté.
• L'équipe de deux ayant le droit d'engager
décide la première de la position des joueurs.
Chaque joueur joue sur 2 barres et doit gar-
der sa position pendant la partie.
• Si la partie se joue seulement à 2, chaque
joueur joue avec toutes les barres de son côté.
Jeu
1. Tirez à pile ou face avec une pièce de mon-
naie pour déterminer quel est le joueur qui
commence.
2. Si vous avez le droit d'engager, lancez une
balle de babyfoot par la bande à la hauteur
de la ligne centrale sur le terrain. La balle est
« en jeu ».
3. Déplacez la balle d'une rangée à l'autre en
contrôlant la barre.
4. Passez la balle jusqu'à ce que vous puissiez
marquer un but.
Remarque : si la balle passe au-delà de la
ligne de but, ceci est considéré comme un but,
même si la balle rebondit sur le terrain.
Mise en jeu de la balle
• La balle est « mise en jeu » au début du match
ou après un but par la bande à la hauteur de
la ligne centrale. Le joueur qui engage peut
essayer d'influencer le cours de la balle.
• Il est interdit aux joueurs de toucher la zone
de jeu lorsque le ballon est « en jeu ».
• La balle est « en jeu » dès qu'elle touche le
terrain. Alors seulement, la balle peut être
jouée.
• Aucun but ne peut être marqué par l'équipe
qui engage avant que le ballon n'ait touché
une figure.
• La balle ne doit pas être lancée avant que
tous les joueurs aient confirmé leur disposition
à jouer.
12
FR/BE
Mises en jeu ultérieures
• Les mises en jeu suivantes sont faites par
l'équipe/joueur contre lequel le dernier but a
été marqué.
• Dans un match à plusieurs manches, le pre-
mier lancer est joué par l'équipe perdante.
Balle « en jeu »
• Une fois la balle engagée, elle doit rester « en
jeu ».
« Hors-jeu »
• La balle est considérée comme une « balle
hors-jeu » lorsqu'elle touche un objet à
l'extérieur de la zone de jeu. Elle est remise
en jeu par le joueur/l'équipe qui avait le droit
d'engager.
« Balle morte »
• Une « balle morte » fait référence à une balle
qui est absolument immobile et qui ne peut
être atteinte par aucun joueur.
• Lorsque la balle entre le but et la barre
suivante est déclarée « balle morte », elle est
placée dans le coin le plus proche et roulée
sur le terrain.
• Si la balle est déclarée « balle morte » entre
les deux barres centrales, elle est remise en
jeu par la bande à la hauteur de la ligne
centrale par l'équipe qui avait initialement le
droit d'engager.
« Temps mort »
• Chaque équipe/joueur a droit à deux « temps
mort » par manche.
• Un « temps mort » ne doit pas dépasser 30 se-
condes.
• Un « temps mort » ne peut être pris que si la
balle ne bouge pas.
• Pendant le « temps mort », il est interdit de
toucher la balle. Le cas échéant, cela entraîne
la perte de balle.
• Pendant un « temps mort », les joueurs d'une
équipe peuvent échanger leurs positions.
Faire tourner les barres
• Il est interdit de faire pivoter les barres. Toute
rotation de la figure de plus de 360° avant
ou après le contact avec la balle est contraire
aux règles.

Publicité

loading

Ce manuel est également adapté pour:

L217-4L217-5L217-12L1641