SYNQ SMX.3 Mode D'emploi page 41

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  • FRANÇAIS, page 12
DEUTSCH
 Sie können die Wiedergabe des derzeit spielenden Samples durch Aufheben des
Jinglemodus unterbrechen: halten Sie die "EFF. CUE" Taste (20) gedrückt, solange
Sie das Sample wiedergeben wollen (erst beim Loslassen der "EFF. CUE" Taste wird
die Wiedergabe des Samples gestoppt).
WICHTIGE HINWEISE:
Im Jinglemodus können Sie keine Samples aufzeichnen und bearbeiten oder Loops
wiedergeben: schalten Sie zum normalen Samplermodus um, sofern Sie diese Aufgaben
durchführen wollen. Beim Ausschalten des Mixer oder Abziehen der Speicherkarte begibt
sich der Sampler automatisch in Standardmodus zurück.
LÖSCHEN EINES SAMPLES:
Sie können Samples im Abspiel und Aufnahme Modus löschen.
 Drücken Sie die Abspieltaste des gespeicherten Samples und die „TAP/REC" Taste
(22) zur selben Zeit.
Nach ca. 1 Sekunde zeigt das Display „dEL" an, um zu zeigen dass das Sample gelöscht
wurde. ( Die Abspieltaste leuchtet nicht mehr)
LÖSCHEN VON SPEICHERBÄNKEN
Sie können die Speicherbänke im Abspiel und Aufnahme Modus löschen.
 Mit dem „X-parameter" Regler (24) können Sie die Speicherbänke suchen
(Leere Speicherbänke sind nicht
Speicherbank drücken Sie einmal auf den „X-parameter" Regler.
 Um die Speicherbank zu löschen drücken sie zuerst den „X-Parameter" Regler (24)
und dann die Abspieltaste „32" und „CLR. BANK" (23) zur selben Zeit. Nach ca. 2
Sekunden erscheint im Display „dEL", um anzuzeigen dass die Speicherbank gelöscht
ist. ( Keine Abspieltaste Leuchtet mehr)
UNTERSCHIED ZWISCHEN "INDIVIDUELLE" & "GESAMT-"_GESCHWINDIGKEIT:
 Individuelle Geschwindigkeitsanpassung: Sie können die Geschwindigkeit jedes
Samples individuell anpassen und somit die verschiedenen Samples miteinander
synchronisieren. Sie können die individuelle Geschwindigkeit während der "Endpunkt-
Editierung" einstellen. Die individuelle Geschwindigkeitseinstellung wird gemeinsam
mit den Sample-Beginn-/Endpunkten gespeichert. Lesen Sie die Beschreibung des Y-
Parameter-Knopfs (25) für weitere Erläuterungen.
 Gesamtgeschwindigkeitsanpassung: wird während des Abspielens von 1 oder 2
Sampes verwendet. Diese Geschwindigkeit wird NICHT mit dem/den Sample/s
gespeichert! Lesen Sie die Beschreibung des Y-Parameter-Knopfs (25) für weitere
Erläuterungen. Sie können auch die Pitch-Bend-Knöpfe (8) zur Synchronisierung der
Samples mit den anderen Musikquellen verwenden.
EDITIEREN EINES STARTPUNKTES:
Falls Sie die Aufnahme eines Samples zu früh gestartet haben, können Sie den
exakten Startpunkt einstellen. Dieser Vorgang ist nicht zerstörend.
 Drücken Sie die Abspieltaste des Samples welches Sie in einem Loop
spielen möchten.
 Nun drücken Sie die „loop intro" Taste (15) zur selben Zeit.
 Lassen Sie nun beide Tasten los: Sie hören einen sehr kurzen Loop, ähnlich dem was
Sie hören wenn Sie einen CD Player im Suchmodus starten.
 Mit dem „X-parameter" Regler (24) können Sie einen neuen Startpunkt suchen.
SYNQ®
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BEDIENUNGSANLEITUNG
zugänglich) Zum Auswählen einer
DEUTSCH
 Drücken Sie die „loop intro" Taste um den Editiermodus zu beenden und den neuen
Startpunkt zu speichern.
Sie können diesen Vorgang so oft wiederholen bis Sie den exakten Startpunkt gefunden
haben.
EDITIEREN DES SAMPLE ENDPUNKTES:
Falls Sie die Aufnahme eines Samples nicht im richtigen Moment stoppen,
können Sie den exakten Endpunkt einstellen. Dieser Vorgang ist nicht störend.
 Drücken Sie die Abspieltaste des Samples welches Sie in einem „Loop"
spielen möchten.
 Nun drücken Sie die „loop outro" Taste (15) zur selben Zeit.
 Lassen Sie nun beide Tasten los: Der Sampler spielt nun einen nahtlosen" Loop".
 Während dieser „Loop" spielt können Sie den neuen Endpunkt mit dem „X-parameter"
Regler (24) suchen.
 Sie können den "Y-Parameter"-Knopf (25) zur Anpassung der individuellen
Geschwindigkeit verwenden.
 Wenn der „Loop" optimal klingt drücken sie auf die „loop outro" Taste um den
Editiermodus zu beenden und den neuen Endpunkt zu speichern.
ABSPIELEN EINES SAMPLES IN EINEM LOOP:
 Drücken Sie die Abspieltaste des
spielen möchten.
 Nun drücken Sie die Loop Taste (16) zur selben Zeit.
 Lassen Sie nun beide Tasten los: 2 Tasten blinken damit sie erkennen welches
Sample in einem „Loop" spielt.
 Sie können das Abspielen des Samples ganz einfach wieder starten in dem Sie die
Abspieltaste wieder betätigen.
 Um den „Loop" zu stoppen drücken Sie die Loop Taste („Loop" Wiederholung) und
lassen Sie die Taste im richtigen Moment wieder los. Sobald die Loop Taste losgelassen
wurde stoppt der „Loop".
SMX-3
SYNQ®
BEDIENUNGSANLEITUNG
Total length of recorded sample
Intro Edit
Indexpoint begin
Indexpoint end
Samples welches Sie in einem „Loop"
Total length recorded sample
Intro Edit
Indexpoint begin
Indexpoint end
Loop between index points
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Outro Edit
Outro Edit
SMX-3

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