Section 3: Comment Effectuer La Programmation; Comment Entrer Dans La Programmation De L'installateur11; Clavier À Affichage À Cristaux Liquides (Acl); Programmation De Données Décimales - DSC Power 864 Manuel D'installation

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Section 3: Comment effectuer la
Cette section du manuel explique comment entrer dans la pro-
grammation de l'installateur et comment programmer les
diverses sections.
REMARQUE : Il est essentiel de lire la section suivante
du manuel pour bien comprendre comment program-
mer le panneau.
3.1 Comment entrer dans la programmation de
l'installateur
La programmation de l'installateur est utilisée pour programmer
toutes les options du communicateur et du panneau. Le Code
de l'installateur est [5555] par défaut, mais il devrait être
changé pour empêcher des personnes non autorisées à accéder
à la programmation.
REMARQUE : Une fois sorti du mode de programmation
de l'installateur, le système se réinitialisera. Cela pren-
dra 15 secondes. Ne pas tenter d'effectuer une fonction
de système pendant cette période de réinitialisation. En
outre, toutes les sorties reviendront à leur état normal
désactivé (ou activé si inversé)
Clavier DEL
Étape 1:À partir d'un clavier quelconque, tapez [*][8][Code de
l'installateur].
• Le voyant "Programme" clignotera pour indiquer que vous
êtes dans la programmation.
• Le voyant «Armé» s'allumera pour indiquer que le panneau
attend le numéro à trois chiffres de la section à programmer
Étape 2: Tapez le numéro de trois chiffres de la section que vous
voulez programmer.
• Le voyant Armé s'éteint
• Le voyant "Prêt" s'allume pour indiquer que le panneau est
prêt à recevoir les renseignements pour la section choisie.
REMARQUE : Si le numéro à trois chiffres de la section
entrée n'est pas valable ou que le module qui a trait à la
section n'est pas présent, l'avertisseur du clavier
émettra une tonalité sonore de deux secondes ou une
tonalité d'erreur.
Clavier à affichage à cristaux liquides (ACL)
Étape 1: À partir d'un clavier quelconque, tapez [*][8][Code de
l'installateur].
Le clavier affiche le message «Tapez section» suivi de trois tirets.
Étape 2: Tapez le numéro de trois chiffres de la section que vous
voulez programmer.
Le clavier affiche l'information ayant trait à la section entrée.
Code de l'installateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Section [006]
3.2 Programmation de données décimales
Lorsque le voyant «Prêt» est allumé, le panneau attend que
l'information soit programmée pour la section choisie. Tapez les
renseignements contenus dans les cases de la section que vous
trouverez dans les feuilles de programmation.
Si un chiffre est entré pour chaque case de programmation
d'une section, le panneau sort automatiquement de la section.
Le voyant «Prêt» s'éteint et le voyant «Armé» se rallume.
Vous pouvez également appuyer sur la touche [#] pour quitter
une section avant d'entrer des données pour chaque case. Cette
commande est très utile si vous ne devez changer que les
premières cases de programmation. Tous les autres emplace-
ments de la section demeureront inchangés. Si l'utilisateur
appuie sur la touche [#], le panneau éteint le voyant «Prêt»,
allume le voyant «Armé» et vous fait sortir de la section.
programmation
3.3 Programmation de données hexadécimales
À l'occasion, des données hexadécimales (Hex) sont nécessaires.
Pour programmer un caractère hex appuyez sur la touche[*]. Le
panneau accède à la programmation hexadécimale et le voyant
«Prêt» commence à clignoter.
Le tableau ci-dessous indique sur quel chiffre il faut appuyer pour
entrer le caractère hexadécimal correspondant:
1 = A
2 = B
Une fois que le bon caractère hexadécimal est entré, le voyant
«Prêt» continue de clignoter. Si un autre caractère hexadécimal
est requis, appuyez sur le numéro correspondant. Si un chiffre
décimal est nécessaire appuyez à nouveau sur la touche[*]. Le
voyant «Prêt» s'allume et le panneau revient à la programmation
décimale ordinaire.
REMARQUE : Il est important de surveiller le voyant
«Prêt». Si ce témoin clignote, tout chiffre entré sera
programmé comme la donnée hexadécimale équiva-
lente.
Exemple: Pour entrer «C1» pour une fermeture par l'utilisateur
1, vous devrez taper [*] [3] [*], [1]
[*] pour entrer dans le mode hexadécimal (le voyant Prêt cli-
gnote)
[3] pour entrer C
[*] pour revenir au mode décimal (le voyant Prêt est continuelle-
ment allumé)
[1] pour entrer le chiffre 1
Si vous tapez des renseignements dans une section et faites une
erreur, appuyez sur la touche [#] pour quitter la section. Sélec-
tionnez de nouveau la section et retapez l'information correcte-
ment.
Si vous utilisez un format pulsé, le zéro décimal [0] ne peut être
transmis. La programmation d'un zéro [0] indique au panneau
qu'il ne doit envoyer aucune pulsation pour ce chiffre. Le zéro
décimal [0] es un caractère de remplissage. Pour permettre la
transmission d'un zéro [0], il doit être programmé en tant que «
A» hexadécimal.
Exemple: pour le numéro de compte à trois chiffres «403», vous
taperez [4], [*] [1] [*] [3], [0].
[4] pour taper le chiffre 4
[*] pour entrer dans le mode hexadécimal (le voyant Prêt cli-
gnote)
[1] pour taper A
[*] pour revenir au mode décimal (le voyant Prêt est continuelle-
ment allumé)
[3] pour taper le chiffre 3
[0] pour entrer le chiffre 0 en tant que caractère de remplissage

3.4 Programmation des options de bascule

Certaines sections contiennent plusieurs options de bascule. Le
panneau utilise les voyants des zones 1 à 8 pour indiquer si les
diverses options sont activées ou désactivées. Reportez-vous aux
feuilles de programmation pour déterminer ce que chaque
option représente et si le voyant doit être allumé ou éteint pour
cette application.
Appuyez sur le chiffre correspondant à l'option pour que le voy-
ant s'allume ou s'éteigne.
Une fois toutes les options de bascule ont été sélectionnées cor-
rectement, appuyez sur [#] pour quitter la section et sauvegarder
les modifications. Le panneau éteint le voyant «Prêt» et allume le
voyant «Armé».
3 = C
4 = D
5 = E
6 = F
11

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