Fonctions Du Clavier; Introduction; Code Maître; Code De Programmation De L'installateur - DSC PC1550 Mode D'emploi

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Fonctions du clavier

Introduction

Le clavier PC1500RK fournit tous les renseignements sur le
système et permet de contrôler celui-ci. Le panneau peut être
entièrement programmé à partir du clavier. Les 6 lumières de
zones fournissent des renseignements sur les alarmes et l'état
des circuits. Chaque zone peut être programmée pour être une
zone de feu ou de vol.
Code Maître
Un code maître standard "1234" est programmé dans le PC1550.
Le code maître de sécurité est utilisé pour armer et désarmer le
panneau, pour programmer jusqu'à 5 codes sécurité additionnels
*
en utilisant la commande [
d'utilisateur en utilisant la commande [
standard du panneau permet à l'utilisateur de modifier le code
maître. Le panneau peut être programmé par l'installateur de
façon à ce que le code maître ne puisse pas être changé par
l'utilisateur. Voir la section "2e code d'option du système",
lumière 2.
2e Code Maître
Un deuxième code maître de sécurité peut être programmé. Ce
code peut être changé par l'installateur seulement et peut être
utile dans un complexe contenant plusieurs panneaux. Le 2e
code maître peut être utilisé en tant que code "Maître-clé". Le 2e
code maître n'est pas programmé.

Code de programmation de l'installateur

Un code standard de programmation de l'installateur "1500" est
programmé dans le PC1550. En utilisant ce code avec la
*
commande [
][8], l'installateur peut accéder au système afin
d'entrer des informations de programmation du panneau ou du
communicateur. Ce code peut être changé par l'installateur.

Armement

Avant d'armer le système, fermez toutes les portes et fenêtres
protégées et cessez tout mouvement dans les régions où il y a
des détecteurs de mouvement. Si le voyant "Trouble" est allumé,
vérifiez quel est le trouble (commande [
situation. Si le voyant "Suspension" est allumé, assurez-vous
que les zones suspendues le sont intentionnellement (commande
*
[
]+[1]). Si le voyant "Prêt" est éteint, cela signifie qu'une ou
plusieurs zones sont ouvertes. Le système ne peut être armé
que lorsque le voyant "Prêt" est allumé.
Pour armer, entrez un code de sécurité de 4 chiffres. À mesure
qu'une touche est pressée, le clavier émettra une tonalité.
Lorsque le code de sécurité valide est entré, le voyant "Armé"
s'allumera et l'indicateur sonore du clavier émettra 6 tonalités. Si
le code de sécurité entré était incorrect, l'indicateur sonore du
clavier émettra une longue tonalité. Pressez la touche [#] et
entrez à nouveau le code de sécurité.
Lorsque le code de sécurité valide est entré et que le voyant
lumineux "Armé" est allumé, quittez les lieux par la porte d'entrée/
sortie désignée à cette fin avant que le délai de sortie n'expire.
À la fin du délai de sortie accordé, tous les voyants lumineux du
clavier s'éteindront à l'exception du voyant "Armé". Le voyant
"Suspension" s'allumera si une zone est suspendue et si l'option
"Montrer l'état de suspension pendant l'armement" est
programmée dans la Section [31], lumière de zone 4 allumée.
Voir la section [17] de "Sections de programmation" pour les
instructions de changement du délai de sortie.
4
][5], et pour entrer d'autres fonctions
*
][6]. Le programme
*
]+[2]) et corrigez la
Auto-contournement / Armement intérieur
Si un code de sécurité valide est entré et que vous ne quittez pas
les lieux, le système, à la fin du délai de sortie, s'armera en
suspendant automatiquement toutes les zones intérieures, si
celles-ci ont été programmées en tant que zones intérieur
("HOME-AWAY"). Le voyant lumineux "Suspension" s'allumera
(voir section de programmation [11], "Types de zones" pour la
programmation des zones en tant que zones à armement
intérieur).
Ceci est une caractéristique pratique pour une personne qui
désire armer le système tout en demeurant sur les lieux. Cela lui
évite de suspendre manuellement toutes les zones intérieures.
Pour réactiver les zones intérieures qui sont contourner
automatiquement, pressez les touches [
"Suspension" s'éteindra.
méthode rapide pour un armement complet d'une installation
résidentielle avant d'aller au lit, et est pratique pour l'utilisateur
qui a un clavier à l'extérieur des régions protégées par les zones
intérieures.
Armement sans Délai d'Entrée
Pour éliminer le délai d'entrée, armez le système en utilisant la
*
commande [
]+[9]+[n'importe quel code d'utilisateur valide].
Vous pouvez sortir comme lors d'un armement normal. Le
système s'armera tel que décrit ci-dessus (contournement
automatique/armement intérieur), que vous quittiez les lieux ou
non. Le voyant "Armé" clignotera pour indiquer que le système
est armé sans délai d'entrée.
Désarmement
Pénétrez dans le bâtiment par la porte d'entrée/sortie désignée
à cette fin. L'indicateur sonore du clavier sera activé afin de vous
rappeler de désarmer le système. Rendez-vous au clavier et
entrez un code de sécurité valide. En cas d'erreur au moment
de l'introduction du code de sécurité au clavier, appuyez sur la
touche [#] et entrez à nouveau le code. Le voyant "Armé"
s'éteindra et l'indicateur sonore du clavier se taira. Un code de
sécurité valide doit être introduit dans le système avant que le
délai d'entrée ne soit expiré sinon une alarme sera déclenchée.
Pour changer le délai d'entrée, voir la Section [17] de
"Programmation de l'installateur".
Si une alarme a été déclenchée pendant que le système était
armé, le voyant "Mémoire" ainsi que la ou les lumière(s) de
zone(s) ayant fait l'objet de l'alarme clignoteront pendant deux
minutes lorsque vous désarmerez le système. Pressez la touche
[#] pour que les voyants cessent de clignoter et s'éteignent ainsi
que pour retourner au mode "Prêt".
demeurera allumé de façon continue pour indiquer qu'une
alarme est survenue pendant la dernière période armée. Pour
visionner la ou les zone(s) ayant fait l'objet d'une alarme, voir
"Affichage de la mémoire d'alarme" [
*
][1].
Le voyant
Cette commande constitue une
Le voyant "Mémoire"
*
]+[3].

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