Chapitre 3 Enregistrer Votre Jeu (Séquenceur); Réglages D'enregistrement Élémentaires - Roland HandSonic HPD-15 Mode D'emploi

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Chapitre 3 Enregistrer votre jeu (séquenceur)
Vous pouvez enregistrer votre jeu sur le séquenceur.
Sur le HPD-15, votre jeu est exactement enregistré tel que
vous le jouez (enregistrement en temps réel).
Le séquenceur du HPD-15 se compose de quatre parties
(Percussion 1, Percussion 2, Melody 1, Melody 2). La
performance collective de ces quatre parties est appelée
Pattern.
Patterns préprogrammés (Pattern P01–P99)
Les données des différentes parties sont déjà enregistrées.
Patterns utilisateur (Pattern U01–U99)
Il s'agit des Patterns que vous pouvez enregistrer.
Réglages d'enregistrement
élémentaires
1. Appuyez sur [SEQUENCER] de sorte qu'il s'allume ;
vous passez en mode séquenceur.
fig.3-01.e
Mesure en cours
Numéro du Pattern
U
: Utilisateur
U01 001-01
P
: Préprogrammé
4/4
#User-001
Signature
rythmique
Apparaît pour les
Patterns non enregistrés
2. Tournez la molette [PATCH/VALUE] pour sélectionner
le Pattern utilisateur destiné à l'enregistrement de votre
jeu.
fig.3-02
U07 001-01
=120
4/4
#User-007
Il n'est pas possible d'enregistrer des données sur un Pattern
préprogrammé.
3. Appuyez sur [
PARAMETER] ou [PARAMETER
] pour sélectionner le paramètre de Pattern/clic que
vous souhaitez régler.
fig.3-03.e
Catégorie du paramètre
U07
SETUP
Time Sig.
Paramètre
Valeur
4. Tournez la molette [PATCH/VALUE] pour régler le
Pattern ou le clic.
Temps en cours
Tempo
=120
Nom du Pattern
4/4
fig.3-04.e
Apparaît si le Pattern est édité
U07*
SETUP
Length
Paramètre
5. Appuyez sur [REC] pour passer en mode d'attente
d'enregistrement (RecStby).
[PLAY/STOP] clignote.
fig.3-05.e
U07*001-01
=120
RecStby
Perc1
Partie destinée
à l'enregistrement
* Si vous appuyez de nouveau sur [REC], vous revenez à l'écran
précédent.
6. Appuyez sur [
PARAMETER] ou [PARAMETER
] pour sélectionner le paramètre d'enregistrement.
fig.3-06.e
U07*001-01
=120
RecMode
Replace
Paramètre
7. Tournez la molette [PATCH/VALUE] pour régler
l'enregistrement.
8. Appuyez sur [PLAY/STOP] pour lancer
l'enregistrement. Pendant l'enregistrement, le bouton
[PLAY/STOP] clignote.
9. À la fin de l'enregistrement, appuyez de nouveau sur
[PLAY/STOP].
[REC] et [PLAY/STOP] s'éteignent et l'enregistrement
s'arrête.
fig.3-07
_
NAME[User-001
Write Rec Data?
10. Lorsque vous nommez le Pattern, appuyez sur [WRITE].
L'affectation de noms aux Patterns est identique à la
procédure d'affectation des noms de Patches. Reportez-vous
à la section "Nommer un Patch" (p. 55).
* Pour revenir en mode de lecture normal, appuyez sur
[SEQUENCER] ou [EXIT] ; [SEQUENCER] s'éteint.
8
Valeur
Valeur
]
59

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