Presto
n
Enregistrement d'une mémoire à partir de l'éclairage de la scène
Après le réglage des circuits par les potentiomètres et les touches du
clavier, ils peuvent être enregistrés dans une mémoire (y compris les cir-
cuits des changeurs de couleurs).
Régler le circuit 1 à 50%.
Enregistrer tous les cir-
cuits dans la mémoire 1.
Maintenant, modifier cette mémoire pour en créer une autre :
Régler le circuit 1 à 60%
par son potentiomètre.
Enregistrer la nouvelle
valeur dans la mémoire 2.
Une mémoire enregistrée sous un chiffre décimal est intégrée dans la
séquence entre les deux prochains chiffres entiers :
Enregistrer la mémoire 1.5.
La mémoire est intégrée dans la séquence entre les mémoires 1 et 2.
Pour modifier l'ordre de restitution des mémoires, voir le chapitre "Editi-
on de la séquence".
n
Vérification, modification et appel d'une mémoire
Une fois que vous avez enregistré une mémoire, elle est présente sur la
liste de mémoires. Vous pouvez utiliser cette liste pour retrouver la
mémoire que vous voulez modifier, vérifier ou appeler à un registre. Ce-
pendant, il y a aussi des touches directes pour ces actions.
Fonctions de la liste de mémoires
Appeler la liste des
mémoires.
Déplacer le curseur vers
une mémoire.
Effectuer une des actions suivantes :
Appeler la mémoire
sélectionnée au registre
de fondu A ou B.
Appeler la mémoire
sélectionnée à un ma-
ster.
[1] [CH/ID] [5] [0] [@_LEVEL]
[1] [RECORD]
[1] + potentiomètre 1
[2] [RECORD]
[1] [.] [5] [RECORD]
[PRESET]
[+] [-] ou joystick
[A] ou [B]
[MASTER_1-20]
Les mémoires
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