Contrôle des projecteurs asservis
+
Lors de l'enregistrement d'une nouvelle mémoire de positions, le
système propose les valeurs existantes, que vous pouvez
naturellement modifier.
Chaque mémoire de positions est utilisée par TOUS les circuits
attribués. Dans l'exemple ci-dessus il n'y avait qu'un seul
projecteur ; si vous en avez deux, vous devez enregistrer les
valeurs pour tous les deux dans les mémoires de positions 1, 2
etc., même s'ils ont des valeurs différentes.
n
Modification d'une mémoire de positions
Pour ajouter des valeurs pour des nouveaux circuits attribués ou pour
modifier les valeurs existantes, sélectionner la mémoire de positions à
modifier, entrer les nouvelles valeurs et réenregistrer la mémoire. Tou-
tes les mémoires utiliseront automatiquement les nouvelles valeurs.
Exemple : Modification de l'azimut de 50% à 55% dans la mémoire de
positions 1 pour le projecteur réglé dans l'exemple précédent
Sélectionner la mémoire
de positions 1.
Monter le circuit 100 pour
identifier le projecteur.
Modifier de l'azimut à
55%.
Réenregistrer la mémoi-
re de positions 1.
n
Utilisation des mémoires de positions
Après l'enregistrement d'au moins 2 positions, les projecteurs peuvent
être manoeuvrés à l'aide des mémoires de positions.
Dans l'exemple suivant, nous présumons que vous avez intégré un pro-
jecteur en suivant les exemples précédents.
Sélectionner le circuit 100.
Assigner la mémoire de
positions 1.
Assigner la mémoire de
positions 2 etc.
112
[1] [MODIFY] + [COLOR]
[1] [0] [0] [CH/ID] + joystick
[1] [0] [1] [CH/ID] [5] [5] [@_LEVEL]
[RECORD]
[1] [0] [0] [CH/ID]
[1] [COLOR]
[2] [COLOR]
Presto