Presto
Contrôle des projecteurs asservis
Le contenu de ce chapitre :
l
Introduction au contrôle des projecteurs asservis
l
Intégration d'un projecteur asservi dans le système
l
Enregistrement d'une mémoire de positions
l
Modification d'une mémoire de positions
l
Utilisation des mémoires de positions
l
Enregistrement des positions en mémoires
l
Pilotage des projecteurs asservis dans la séquence
l
Pilotage des projecteurs asservis à l'aide des masters
l
Enregistrement et pilotage des projecteurs asservis en effets
n
Introduction au contrôle des projecteurs asservis
Le Presto est une console de théâtre qui vous permet de piloter ai-
sément plusieurs projecteurs asservis. Cependant, pour un spectacle
avec un grand nombre de projecteurs asservis, il est recommandé d'utili-
ser un systéme Safari ou une console dédiée pour les projecteurs asser-
vis.
Un projecteur asservi peut requérir entre 2 et 32 circuits de contrôle, en
fonction de ses caractéristiques. Si vous n'utilisez pas toutes ses foncti-
ons, vous pouvez économiser des circuits de contrôle en n'affectant que
les fonctions utilisées. Dans tous les cas, vous devez contrôler le site et
l'azimut. Si le projecteur est contrôlé par un gradateur mécanique, vous
pouvez attribuer ces fonctions au circuit du gradateur.
Les mémoires de positions sont idéales pour l'enregistrement des positi-
ons de site et d'azimut. Vous pouvez ajouter ces positions aux mêmes
mémoires de positions que vous avez enregistrées pour les changeurs
de couleurs. P. ex., la couleur 1 du changeur 1 peut être enregistrée
dans la même mémoire que la position de site 1 d'un asservi (voir les ex-
emples).
Les mémoires de positions sont extrêmement utiles pendant une
tournée : vous pouvez adapter les positions des asservis à chaque pla-
teau en modifiant les mémoires de positions seulement, sans les corri-
ger individuellement dans toutes les mémoires de la séquence.
Contrôle des projecteurs asservis
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