Les mémoires
Les mémoires
Le contenu de ce chapitre :
l
Introduction aux mémoires
l
Enregistrement d'une mémoire à partir de l'éclairage de la scène
l
Vérification, modification et appel d'une mémoire
l
Modification "live" d'une mémoire
l
Modification aveugle d'une mémoire
l
Copie d'une mémoire
l
Effacement d'une mémoire
l
Combinaison de plusieurs mémoires
l
Appel de valeurs individuelles enregistrées dans une mémoire
n
Introduction aux mémoires
Une mémoire contient une sélection de circuits avec leurs valeurs. Vous
pouvez appeler les mémoires aux masters, les intégrer dans la
séquence ou les restituer sur les registres de fondu A/B. Vous pouvez
enregistrer 200 mémoires sous les numéros 0-899 (y compris les chif-
fres décimaux, p. ex. 30.5).
Vous pouvez modifier les mémoires soit en direct, soit en aveugle. Vous
pouvez aussi les copier ou les combiner pour créer des nouvelles
mémoires. Il est aussi possible d'appeler seulement les valeurs de cer-
tains circuits enregistrés dans une mémoire.
Lors de l'enregistrement d'une mémoire sur le registre A, la mémoire est
automatiquement intégrée dans la séquence en ordre numérique.
A l'aide de la liste preset, vous pouvez retrouver toutes les ambiances
pour les vérifier, modifier ou appeler à un master ou à un registre de fon-
du.
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Presto