Contrôle Des Changeurs De Couleurs; Introduction Au Contrôle Des Changeurs De Couleurs; Intégration D'un Changeur De Couleurs Dans Le Système - ETC Presto Manuel D'utilisation

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Contrôle des changeurs de couleurs
Contrôle des changeurs de couleurs
Le contenu de ce chapitre :
l
Introduction au contrôle des changeurs de couleurs
l
Intégration d'un changeur de couleurs dans le système
l
Enregistrement d'une mémoire de positions
l
Modification d'une mémoire de positions
l
Assignation d'une couleur
l
Enregistrement des couleurs en mémoires
l
Assignation des couleurs dans la séquence
l
Assignation des couleurs sur les masters
l
Enregistrement et assignation des couleurs en effets
n
Introduction au contrôle des changeurs de couleurs
Vous pouvez intégrer un changeur de couleurs en "attribuant" son circuit
de contrôle à un circuit de lumière. Contrairement aux circuits de lu-
mière, sortis en HTP (voir "Quelle est la signification de Highest Takes
Precedence ?"), les changeurs de couleurs sont pilotés en LTP (Last Ta-
kes Precedence), c'est à dire qu'une valeur assignée reste active (in-
dépendamment des fondus) jusqu'à ce qu'elle soit remplacée par une
nouvelle valeur.
Les positions de gélatines d'un changeur de couleurs sont enregistrées en
mémoires de positions, qui peuvent être activées par la touche [COLOR].
Lors de l'enregistrement d'une couleur dans une mémoire, la console
mémorise, en plus des intensités lumineuses, la référence à la mémoire
de positions correspondante. Lors de la restitution d'une mémoire, les in-
tensités sont gérées par la mémoire, pendant que la couleur est assi-
gnée par la mémoire de positions.
De cette façon, il suffit d'enregistrer des nouvelles valeurs dans les
mémoires de positions pour modifier les couleurs dans toutes les
mémoires de lumière.
Les changeurs de couleurs peuvent être pilotés par les masters, la
séquence ou les effets.
n
Intégration d'un changeur de couleurs dans le système
Les changeurs de couleurs sont intégrés dans la liste des circuits. Dans
l'exemple suivant, un changeur de couleurs avec l'adresse DMX 160 est
attribué au circuit de lumière 1. (Dans le cas standard du patch 1:1, la
sortie DMX 160 est affectée au circuit de contrôle 160. Si vous disposez
102
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