Introduction à la programmation
Introduction à la programmation
Pendant l'exécution des exemples prendre soin de respecter la chronolo-
gie des actions. Cette introduction a pour but de vous familiariser avec
le contrôle des circuits, l'enregistrement des valeurs sur les masters, la
programmation d'une séquence et le fondu enchaîné de mémoires.
Avant de procéder aux exemples de ce chapitre, il est nécessaire de re-
mettre le système à zéro pour activer les valeurs standard.
Le contenu de ce chapitre :
l
Réglage d'un circuit par le joystick
l
Réglage d'un circuit par le clavier
l
Enregistrement d'une mémoire
l
Déclenchement d'un fondu par [GOTO]
l
Exécution manuel d'un fondu enchaîné
l
Exécution d'un fondu par [GO], [PAUSE] et [GO_BACK]
l
Charger une mémoire dans un master
l
Quelle est la signification de "Highest Takes Precedence" ?
l
Le potentiomètre général
Avant de procéder aux exemples, vérifier que :
le sélecteur de mode est sur la position "Normal Mode"
le potentiomètre général est au maximum
le sélecteur de sortie est sur ON
les crossfaders A et B sont au minimum
n
Réglage d'un circuit par le joystick
Après une remise à zéro, le mode de fonctionnement intégral ("Fully
Operational Mode") est activé ; toutes les fonctions de la console sont
disponibles. Les circuits peuvent être réglés soit par les potentiomètres
de la rangée supérieure (la rangée inférieure contrôlant les masters),
soit par le clavier ou le joystick.
La façon la plus simple de contrôler un circuit est d'entrer son numéro
au clavier et d'augmenter ou baisser sa valeur par le joystick.
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Presto