12. Entrée/sortie/transfert MIDI ETCLink (les nouvelles consoles ne sont 13. ETCNet (côté) Lecteur de disque pas dotées de connecteur Thin-net) Interrupteur Console (Express 125/250) 1. Connecteurs d'éclairage de Grandmaster Paire de curseurs AB bureau Paire de curseurs CD (côté) Lecteur de disque Pavé...
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Console (Express 24/48) 1. Connecteurs d'éclairage de bureau Grandmaster Paire de curseurs AB (côté) Lecteur de disque Paire de curseurs CD (Scène A Curseurs de circuit Pavé numérique (Scène B) Curseurs de circuit/submaster 10. Pavé tactile Touche Blackout (Noir complet) Console (Express 48/96, Express 72/144 est semblable) 1.
Caractéristi ques du pavé numérique Touches Touches Macro d'affichage Touches de navigation Stage Setup Blind Patch Touches Enter About Learn Help Macro programmables Groupe A Page Chan Type Thru Groupe C Groupe B Group Link Full Except Level Wait Time Enter Focus Track...
Groupe A • La touche [About] (A propos) ouvre une fenêtre contenant des informations sur un circuit, un gradateur ou un Stage Setup Blind Patch spectacle en fonction de la touche que vous avez appuyée après [About]. À titre d'exemple, [About] [Chan] [3] Enter About Learn...
Pavé numérique Le pavé numérique est réservé aux entrées numériques. Ce groupe inclut également les touches [Enter] et [Clear] Page Chan (Effacer). Appuyez sur [Enter] pour conclure les opérations. Appuyez sur [Clear] Effacer pour annuler les Type Thru opérations. Group Link Full Except...
Introduction à la programmati on Les procédures expliquées dans ce guide d'introduction appartiennent aux catégories suivantes : • Raccordement ~ Explication et procédure. • Utilisation des circuits ~ Sélection et définition des niveaux de circuits. • Mode d'opération de deux préparations ~ Utilisation des fonctions de lecture manuelle.
Raccordement L'éclairage traditionnel est alimenté par les gradateurs, qui sont à leur tour contrôlés par les circuits de commande de la console. Vous associez certains gradateurs à certains circuits en effectuant un raccordement sur l'écran Patch et enregistrez ensuite les circuits dans les éléments du spectacle tels que les cues, les groupes ou les submasters.
Utilisation des circuits Sélection d'un circuit Pour définir le niveau d'un circuit, vous devez d'abord le sélectionner. Pour ce faire, il suffit d'entrer le numéro correspondant sur le pavé numérique. Vous pouvez également utiliser les touches [And] (Et), [Thru] (Jusqu'à) et [Except] pour sélectionner des plages de circuits. L'écran Stage (Écran) affiche par défaut le circuit sélectionné.
Mode d'opérati on de deux préparations Vue d'ensemble Vous pouvez utiliser les consoles Express 24/48, 48/96 et 72/144 en modes à une ou deux préparations. En mode de scène unique, les curseurs de circuit accèdent les premiers 48, 96 ou 144 circuits selon le type de la console.
Lecture manuelle des aspects à l'aide de la paire de curseurs AB En mode d'opération de deux préparations, les curseurs de circuit sont commandés par la paire de curseurs AB. Cela signifie que la rangée supérieure des curseurs de circuit, scène A, sera active lorsque le curseur A dans la paire de curseurs AB se trouve à...
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Étape 4: Appuyez sur [AB-Rate] (AB-Vitesse) [x] [Enter], avec [x] représentant la durée d'apparition. Clear Clear Étape 5: Appuyez sur [x] [Enter], avec [x] représentant la durée de disparition. Si la Rate Rate durée de disparition est égale à la durée d'apparition, appuyez sur [Enter].
Enregistrement Vous pouvez enregistrer les niveaux de circuit dans les submasters, les groupes et les cues à la fois sur l'écran Stage (Scène) et sur Blind (Aveugle). Tenez compte du fait que lorsque vous travaillez sur l'écran Stage, les paramètres de la console sont affectés. Les modifications effectuées sur l'écran Blind n'affectent que les données enregistrées.
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Groupes Un groupe est un ensemble enregistré de circuit à des niveaux spécifiques. Les groupes peuvent être utilisés pour sélectionner les circuits et définir les niveaux que vous utilisez plusieurs fois pendant une session de programmation. Les groupes ne sont pas relus comme les cues, en conséquence aucune durée ne leur est associée.
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Effets (chenillards) Un effet est une cue (mémoire) spéciale ou un submaster pouvant être exécuté plusieurs fois selon divers modèles. Les effets sont également appelés des chenillards. Les effets se composent d'une série d'étapes contenant des circuits définis aux niveaux. Vous pouvez affecter des conditions de durée à...
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Changement d'une durée d'étape d'effet : Étape 1: Appuyez sur [Blind] (Aveugle) pour afficher l'écran Blind. Étape 2: Appuyez sur [#] [Enter] pour sélectionner la cue d'effet à éditer. Étape 3: Appuyez sur [S1 - Step] [#] [Enter] [S7 - More Softkeys] [S3 - In/Dwell/Out] [x] [Enter] [x] [Enter] [x] [Enter], avec premier numéro représente la durée d'apparition, le second représente la durée de maintien et le troisième représente la durée de disparition.
Lecture La lecture de cue a lieu dans les paires de curseurs AB et CD en mode d'opération de scène unique ou dans la paire CD seulement en mode d'opération de deux préparations. La lecture est contrôlée par les touches [Go] (Aller), [Clear] (Effacer), [Hold] (Pause), [Back] (Retour) et [Rate] (Vitesse). •...
Utilisation du disque Lorsque vous effectuez une sauvegarde sur disquette, la programmation du spectacle et la configuration de la console sont enregistrées sur la disquette. Toutefois, vous pouvez lire les informations du spectacle et de configuration séparément depuis un fichier de spectacle enregistré sur une disquette.
Utilisation des apparei ls mobiles (ML) Raccordement des appareils ML L'écran Fixture Patch permet de raccorder un ou plusieurs appareils ML à la fois. Lorsque vous raccordez plusieurs appareils à la fois, les valeurs des adresses de Start Channels et DMX512 Start passent automatiquement à...
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Étape 6: Indiquez l'adresse de départ DMX512 en appuyant sur [No] [Enter] [No] [Enter], où le premier numéro est 1, 2 ou 3 pour définir le port de sortie et le deuxième numéro est entre 1 et 512 pour l'adresse de départ DMX512 du premier (ou du seul) appareil sélectionné. Étape 7: Si l'appareil requiert un gradateur séparé, appuyez sur [No] [Enter], où...
Sélection des appareils ML Pour contrôler un appareil mobile, vous devez d'abord le sélectionner. Sélectionnez l'appareil mobile avec son numéro que vous définissez dans le raccordement. Vous pouvez également utiliser les touches [And] (Et), [Thru] (Jusqu'à) et [Except] pour sélectionner des gammes des appareils. Sélection des appareils : •...
Paramétrage direct de l'intensité : Étape 1: Sélectionnez les appareils selon les instructions stipulées dans la section Sélection des appareils ML, page Étape 2: Appuyez sur [At] (À) [x] avec [x] représentant le niveau d'intensité. Vous pouvez également utiliser les touches [Full] (Plein) et [Level] (Niveau). Utilisation des points de réglage (voir ci-dessous) : Étape 1: Sélectionnez les appareils selon les instructions stipulées dans la section...
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Guide de démarrage rapide pour Express v3.1...
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Les Amériques 3030 Laura Lane, P.O. Box 620979, Middleton, Wisconsin 53562-0979 USA Tél: +608 831 4116 +800 688 4116 Fax: +608 836 1736 +800 555 8912 Europe Unit 4, Victoria Industrial Estate, Victoria Road, London W3 6UU, UK Tél: +44 (0)20 8896 1000 Fax: +44 (0)20 8896 2000 Asie Room 605-606, Tower III Enterprise Square, 9 Sheung Yuet Road, Kowloon Bay, Kowloon, Hong Kong Tél: +852 2799 1220 Fax: +852 2799 9325 Web: www.etcconnect.com...