RANDOM(L):
Seule la note la plus grave est audible chaque fois et les notes sont reproduites de façon aléatoire.
RANDOM(–):
Les notes sont reproduites de façon aléatoire. Aucune note n'est produite chaque fois.
PHRASE:
Une pression sur une seule touche produit une phrase basée sur la hauteur de la note jouée. Si vous jouez plusieurs notes, seule
la dernière est prise en considération.
<Exemples de motifs>
Développement d'un style commençant par la note la plus grave, "1~2–3~2", lorsque vous jouez les notes "C-
D-E-F-G".
• Quand le MOTIF choisi est "UP(L)":
C-D-E-D -> C-E-F-E -> C-F-G-F (-> répété)
• Quand le MOTIF choisi est "UP(–)":
C-D-E-D -> D-E-F-E -> E-F-G-F (-> répété)
• Quand le MOTIF choisi est "UP&DOWN(L&H)":
C-D-G-D -> C-E-G-E -> C-F-G-F -> C-E-G-E (-> répété)
Styles d'arpèges
Un style d'arpège est une série de données de motifs d'arpèges de base et de styles d'accords enregistrée sous
forme de grille constituée de 32 pas x 16 hauteurs maximum.
NOTE (hauteur)
Note 16
Note 07
Note 06
Note 05
Note 04
Note 03
Note 02
Note 01
Chaque grille contient un des types de données suivants.
• On (Note enclenchée):Note jouée (avec données de toucher)
• Tie:
• Rest:
La position de chaque note jouée est enregistrée par rapport à la "note la plus basse jouée" et dans l'ordre dans
lequel vous les jouez.
* Vous pouvez sauvegarder un style d'arpège par Patch.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Liaison avec la note précédente.
Silence (pas de note jouée)
Liste des paramètres
17 18 19 20 .
. . . .
. . . . . .
32
PAS
67