Programmation - LEGO mindstorms EV3 Guide De L'utilisateur

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EV3
PROGRAMMER
APP

Programmation

Tout comme le logiciel EV3, Programmer App comporte un
environnement de programmation graphique dont l'utilisation est
si simple que votre robot sera prêt en un temps record.
L'environnement de programmation présente les zones
principales suivantes :
1. Trame de programmation—Créez ici votre programme à
l'aide des différents blocs de programmation.
2. Palettes de programmation—Les blocs de programmation
que vous allez utiliser dans votre programme se trouvent ici.
3. Affichage de port—Permet d'afficher les capteurs et les moteurs
connectés à la brique EV3. Appuyez dessus pour ouvrir la Page
du matériel et afficher des informations supplémentaires (voir la
section Page du matériel, page 52). Le nom de votre brique EV3
apparaît également au-dessus de l' A ffichage de port.
4. Redimensionner et centrer—Permet de redimensionner la
trame de programmation pour afficher tous les objets que
vous y avez placés.
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9
1
2
8
Interface de programmation
LEGO.com/mindstorms
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
5. Télécharger—Permet de télécharger le programme actif sur
votre brique EV3.
Remarque : Ne s'affiche que si la brique EV3 est connectée.
6. Exécuter—Permet de télécharger le programme actif sur
votre brique EV3 et de l'exécuter.
Remarque : Le temps de téléchargement dépend du nombre
d'images et d'éléments audio qu'il contient.
7. Nom du programme—Affiche le nom du programme
actuellement ouvert.
8. Annuler/Rétablir—Permet d'annuler ou de rétablir la dernière
modification apportée au programme.
9. Aide—Permet d'afficher une série de pages à propos des
parties principales de l'environnement de programmation et
de montrer comment manipuler les blocs de programmation
sur la trame de programmation.
10. Accueil—Permet de revenir à l'accueil.
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5
6
4
3
p. 50

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