Programmation - LEGO mindstorms EV3 Guide De L'utilisateur

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LOGICIEL
EV3

Programmation

Programmez votre robot à l'aide de l'interface de programmation
intuitive basée sur des icônes. Faites glisser les instructions
souhaitées dans la fenêtre de programmation et configurez-les pour
adapter le comportement de votre robot.
Voici les principales zones de l'interface de programmation EV3 :
1. Trame de programmation – Développez votre programme ici.
2. Palettes de programmation – Les blocs de programmation
que vous allez utiliser dans votre programme se trouvent ici.
1
2
Interface de programmation
LEGO.com/mindstorms
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
3. Page du matériel – Établissez et gérez la communication avec
la brique EV3, et vérifiez où les moteurs et capteurs sont
connectés. C'est aussi ici que vous allez télécharger les
programmes vers la brique EV3.
4. Éditeur de contenu – Livre d'exercices numérique intégré au
logiciel. Lisez les instructions ou documentez votre projet à
l'aide de texte, d'images et de vidéos.
5. Barre d'outils de programmation – Utilisez ces outils de base
pour travailler sur votre programme.
5
4
3
p. 39

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