Eléments animés
1.1
Introduction
Introduction
Le manuel décrit l'utilisation du X3D Viewer à l'aide duquel il est possible d'intégrer des scènes
graphiques fixes et animées (éléments animés) – désignées ci-après par "images d'aide" – dans
l'interface graphique de SINUMERIK Operate à partir de la version V4.7 SP1.
Vous pouvez représenter de manière ciblée les séquences de mouvement et les paramètres dans
les images d'aide contextuelles. Vous pouvez ainsi rendre les applications plus conviviales et
concevoir une interface utilisateur plus attrayante.
Le passage de l'idée à l'image d'aide finalisée comprend les étapes suivantes :
• Création d'éléments graphiques et de modèles 3D pour les images d'aide qui seront visibles
au final dans X3D Viewer (voir chapitre AUTOHOTSPOT).
• Création du fichier de description de scène dans lequel les données de modèle du fichier
graphique sont affectées aux scènes et aux animations à afficher de manière ciblée (voir
chapitre AUTOHOTSPOT).
• Conversion des fichiers X3D et XML en fichiers IHM (voir chapitre Conversion en fichier hmi
(Page 17)).
• Intégration C++ de X3D Viewer dans l'application personnalisée (voir chapitre Exemple de
mise en œuvre (Page 19)).
• Application dans Run MyScreens (voir chapitre Affichage dans Run MyScreens (Page 20)).
Vue d'ensemble des formats de fichier
Figure 1-1
SINUMERIK Integrate Create MyHMI /3GL
Manuel de programmation, 10/2020, A5E50427457D AA
Formats de fichier
1
5