Les fiches exercices
Pour chaque niveau de programmation, nous vous proposons des fiches exercices avec :
- un objectif : ce que doit faire le programme ;
- un fichier de correction qui propose un exemple de programme réalisé sous Picaxe Editor 6 en blocs
(extension .xml) et en organigrammes pour le niveau 1 uniquement (extension .plf).
Deux approches :
1. Avec les exemples de programmes, les utilisateurs découvrent les principes de la programmation
graphique en organigrammes ou en blocs : chargement d'un programme, modification d'un
programme et vérification sur le matériel (ex : modification des temps d'attente, etc.).
2. Les utilisateurs conçoivent eux-mêmes le programme pour atteindre l'objectif proposé, en
organigrammes ou en blocs (à partir du fichier modèle). Ils peuvent ensuite le comparer au fichier de
correction.
Principe de nommage des fichiers :
- MR : pour MiniRobot
- N : niveau de programmation 1-2-3
- A-B-C : jeu d'instructions du plus simple au plus avancé
Exemple : MR_N1_C3.xml
Correspond au niveau 1 avec le jeu d'instructions C.
Prérequis
Pour la version de base :
- Installer le logiciel Picaxe Editor 6 ou Blockly for Picaxe :
- Câble de programmation Picaxe USB (Réf : CABLE-USBPICAXE).
- 4 piles AA de 1,5 V.
Pour l'option Bluetooth :
- Tablette ou smartphone Android 5 ou + équipés de Bluetooth V3.
- Connexion internet pour accéder à App Inventor :
- Compte Gmail requis.
MiniRobot – Programmation avec Editor / Blockly
09.2018
http://www.picaxe.com/Software
http://ai2.appinventor.mit.edu/
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