Créer des articles
Artikelliste: Übersicht sämtlicher Artikel
Avant de pouvoir commander des éléments du réseau tels qu'aiguilles, signaux, éclairages de bâtiment, S88 etc.
avec la CS3, ceux-ci doivent être créés comme articles. Ces derniers sont affichés dans la liste des articles que
vous pouvez ouvrir en tirant la barre transversale verte du haut vers le bas (voir page 6).
Astuce : En appuyant sur la barre transversale verte, vous pouvez ouvrir ou fermer la liste des articles.
Astuce:
Ajouter des articles manuellement
Pour créer un nouvel article, appuyez sur le symbole Outil (« Modifier »)
dans lequel vous pouvez sélectionner « Ajouter Article »
Astuce:
2
Astuce : Le symbole Plus dans la liste des articles vous permet également d'ajouter de
nouveaux articles.
Ajouter des articles mfx
Des décodeurs accessoires compatibles mfx raccordés au réseau ne
sont pas- contrairement aux locomotives - automatiquement recon-
nus par la CS3 et doivent être recherchés activement. Pour lancer
cette fonction, appuyez sur le symbole Outil de la liste des articles («
Modifier »)
, puis sur « Rechercher articles mfx »
déroulant.
La CS3 demande alors s'il faut attribuer une nouvelle adresse aux
articles trouvés ou si ceux-ci doivent garder leur adresse
Ce dernier choix est à privilégier dans le cas de réseaux existants
avec des adresses déjà paramétrées. Confirmez votre choix en
appuyant sur « ok »
. Remarque : Pour assurer une meilleure iden-
tification des articles mfx, il est recommandé de leur configurer un
protocole et une adresse avec les commutateurs Dip.
Les articles mfx sont intégrés dans la liste des
articles. Pour les décodeurs d'aiguilles ou les
décodeurs multiples, l'article doit encore être adapté
manuellement dans la fenêtre correspondante (voir
page de droite). Astuce : Un « m » dans la barre
transversale de la liste des articles indique l'enregist-
rement d'un nouvel article mfx.
Au départ d'usine, des articles figurent déjà
dans la liste (voir illustration de gauche).
Pour que la liste reste claire et afin d'éviter
des conflits, nous vous conseillons de suppri-
mer ces articles - tel que décrit sur la page 7.
et accédez ainsi à un menu déroulant
.
S'affiche alors un autre
menu déroulant.
1
Vous y choisirez le type
d'article souhaité, par
exemple« Aiguilles »
.
S'ouvre ensuite la fenêtre
de traitement des articles
(voir page de droite).
dans le menu
2
.
3
Astuce:
Sélectionner le type d'article
Modifier un article
Lors de l'ajout d'un nouvel article, la fenêtre de
Modification de l'article s'ouvre directement.
Pour modifier des articles déjà existant, appuyez sur
le symbole Outil (« Modifier »)
« Modifier la liste des articles »
La fenêtre de modification des articles permet de définir les détails pour tous les articles.
La moitié supérieure affiche
la liste des articles avec
possibilités de filtres et de
recherche.Ici, vous devez
sélectionner l'article à traiter
en l'effleurant du doigt, par
exemple aiguille W 1R.
.
Ici, le type d'article est
sélectionné à partir de
plusieurs registres (voir
plus bas).
3
Configuration de l'article
(voir page suivante).
Artikel-Typ definieren
1
4
, puis sur
.
3
1
2
« Modifier »
ferme la fenêtre.
Attention :
Si vous appuyez
sur « X », vous
supprimez
l'article.
Créé un nouvel
article.
Chaque article peut être défini
de manière très simple dans
la CS3: L'article souhaité doit
d'abord être activé (illustration
ci-dessus)
. Via les diffé-
rentes fiches (icônes fréquents,
éclairage, aiguilles, signaux
lumineux, signaux méca-
niques et autres), vous pouvez
sélectionner le type d'article en
appuyant dessus.
Remarque :
Chacun de vos choix est immé-
diatement enregistré et vous
pouvez fermer la fenêtre en
appuyant sur « Modifier » (voir
illustration ci-dessus).
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