• L'ingestion de piles peut être mortelle. Par
conséquent, conserver les piles hors de portée
des jeunes enfants. En cas d'ingestion d'une
pile, consulter immédiatement un médecin.
Danger !
• Les piles abîmées ou qui fuient doivent être ma-
nipulées avec une extrême précaution et mises
au rebut immédiatement selon les directives en
vigueur. Porter alors des gants.
• En cas de contact avec de l'acide des piles,
laver l'endroit atteint avec de l'eau et du savon.
En cas de contact de l'acide de piles avec
les yeux, les laver avec de l'eau et consulter
immédiatement un médecin !
• Les bornes ne doivent pas être court-circuitées.
Montage (Fig. B)
Avant la première utilisation, veuillez assembler
l'article comme suit :
1. Insérez un but (2) dans les ouvertures prévues
sur le côté étroit de la table (1).
2. Appuyez sur la réglette à points (5) au-dessus
du but.
Remarque : assurez-vous que la réglette à
points (5) est fermement insérée dans les trous
existants.
3. Fixez le second but (2) de l'autre côté de la
table.
4. Appuyez fermement sur la seconde réglette à
points (5).
Placement des piles (Fig. C)
ATTENTION ! Respectez les instructions
suivantes pour éviter les dommages
mécaniques et électriques.
Huit piles sont jointes à l'article. Celles-ci doivent
être insérées dans le logement à piles avant la
première utilisation.
1. Retournez l'article.
2. À l'aide d'un tournevis approprié (non fourni),
dévissez le couvercle (8) du logement à piles et
soulevez-le.
3. Insérez les piles (6) dans le logement à piles
(7).
Remarque : veillez à respecter les pôles plus et
moins des piles en les insérant.
Les piles doivent être complètement enfoncées
dans le logement à piles.
4. Revissez le couvercle (8) sur le logement à
piles.
Activer / désactiver l'article
(Fig. C)
Pour un jeu sans heurt, vous devez allumer le
ventilateur en dessous de l'article.
Lorsque vous n'utilisez pas l'article, éteignez le
ventilateur.
1. Faites glisser l'interrupteur (9) vers la gauche
(position de l'interrupteur sur ON) pour allumer
le ventilateur.
2. Faites glisser l'interrupteur (9) vers la droite (po-
sition de l'interrupteur sur OFF) pour éteindre le
ventilateur.
But du jeu
Le but du jeu est d'être le premier à marquer le
nombre total de points sur le compteur de points
(5) en marquant des buts.
Règles du jeu
• Le poussoir n'a pas le droit de sortir du terrain.
• Le premier joueur à marquer sept buts gagne.
• Le palet ne peut être touché qu'avec un pous-
soir.
• Le palet ne peut être bloqué en plaçant le pous-
soir dessus.
Jeu
1. Tirez à pile ou face avec une pièce de mon-
naie pour décider quel joueur sera le premier à
viser le but de l'adversaire avec le palet.
2. Chacun de vous se place à une extrémité du
terrain.
3. Tenez un poussoir sur le terrain et tentez de
faire entrer le palet dans le but de l'adversaire.
4. Si vous avez marqué un but, vous gagnez
un point. Inscrivez votre nouveau score sur le
compteur de points (5).
Pour connaître les règles particulières et obtenir
des conseils, reportez-vous à la littérature spécia-
lisée.
FR/BE
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