régler le deuxième bouton d'un quart de tour. Par exemple, si vous utilisez une seule main,
faites tourner le bouton gauche d'un quart de tour, puis le bouton droit d'un quart de tour, et
ainsi de suite. Le fait d'ajuster un seul bouton sur une valeur extrême pour le réglage vertical
ou rotatoire avant de régler le deuxième bouton peut se traduire par le blocage du mécanisme
de convergence.
Pour une stabilité optimale, Christie recommande de régler la convergence tout en faisant
tourner les boutons dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour ce faire, il se peut que vous
deviez d'abord régler la convergence en tournant les boutons dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre, puis finaliser la convergence en changeant de sens. Cela concerne tous les
boutons.
7. Une fois le réglage effectué, enfoncez tous les boutons de réglage de convergence pour les
relâcher.
Correction de la convergence des couleurs à
l'aide d'ECC
Utilisez la convergence électronique des couleurs (ECC) pour corriger la convergence des couleurs en
corrigeant quatre points discrets au niveau des coins de l'écran.
N'effectuez la correction électronique des couleurs que lorsque vous êtes satisfait de la position de
l'image à l'écran.
1. Dans le menu de navigation de gauche, sélectionnez Image Settings (Paramètres
d'image) > ILS File Setup (ILS - Configuration du fichier).
2. Cliquez sur la flèche pour sélectionner le fichier ILS dans lequel stocker les paramètres ECC.
3. Sur la page ILS File Setup (Configuration du fichier ILS), sélectionnez ECC.
Chaque coin de l'écran affiche trois sprites distincts ; un pour chaque couleur primaire.
L'interface utilisateur affiche les commandes de la mire de réglage.
4. Définissez le type d'écran (Screen Type) sur Flat (Plat) ou Scope (Panoramique).
Cela a pour effet de définir la mire de réglage et l'emplacement des sprites sur l'écran. Chaque
sprite a la forme de la lettre « L ».
5. Dans la section Sprite Color (Couleur du sprite), définissez la couleur de votre choix pour
Move (Déplacer) et Show (Afficher).
La première fois que vous accédez à la convergence électronique des couleurs (ECC), toutes
les couleurs Move et Show sont sélectionnées, ce qui signifie que les trois sprites sont affichés
et qu'ils sont déplacés par le pavé directionnel.
6. Sélectionnez une taille d'incrément (Step Size) pour contrôler la granularité des incréments
sur une valeur comprise entre « 1/8 pixel » (grossier) et « 1/64 pixel » (fin) lors de l'utilisation
du pavé directionnel.
Les sprites peuvent être déplacés sur une distance maximale de 20 pixels.
7. Choisissez un coin en sélectionnant le cercle au niveau du coin en pointillés.
Le coin sélectionné est indiqué par un cercle vert. Le décalage des pixels X/Y (par rapport à
l'absence de correction) apparaît en texte rouge, vert et bleu, correspondant à chaque sprite.
8. Utilisez le pavé directionnel pour déplacer les sprites vers le centre de l'écran.
9. Ajustez les sprites de sorte qu'ils se chevauchent pour former un seul sprite de couleur
blanche.
CP2420-Xe et CP4420-Xe Guide d'installation et de configuration
020-103605-01 Rév. 1 (03-2022)
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