Roland RD-700 Mode D'emploi page 110

Table des Matières

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Liste des paramètres d'effets
Time (temps de réverbération) #
Ajuste la durée de la réverbération.
HF Damp (atténuation hautes fréquences)
Règle la fréquence au-delà de laquelle le son réverbéré est
coupé. Plus la fréquence est basse et plus les hautes fréquences
seront coupées, donnant une réverbération plus douce et plus
étouffée. Si vous ne voulez pas annuler la réverbération des
hautes fréquences, mettez ce paramètre sur BYPASS.
Low Gain (gain des graves)
Réglage du niveau des graves.
Les valeurs positives (+) renforcent les basses fréquences.
Hi Gain (gain hautes fréquences)
Réglage du niveau des aigus.
Les valeurs positives (+) renforcent les hautes fréquences.
Balance (balance de l'effet) #
Détermine la balance entre le son direct et le son traité par
l'effet. Pour une valeur de D100:0W seul la proportion de son
direct est de 100 % et pour D0:100W seul le son traité est
renvoyé en sortie.
Level (niveau de sortie)
Règle le volume en sortie.
25: GATED REVERB
Dans l'effet «Gate Reverb» le son réverbéré est coupé
brutalement avant la fin de sa décroissance naturelle.
Type (type de Gated Reverb)
Détermine le type de la réverbération.
NORMAL: gate reverb conventionnelle
REVERSE: reverbération rétrograde
SWEEP1: le son réverbéré se déplace de droite à gauche
SWEEP2:le son réverbéré se déplace de gauche à droite
Pre Delay (temps de Pre Delay)
Règle le retard entre le son direct et l'apparition du son
réverbéré.
Gate Time (temps d'ouverture)
Règle le temps d'ouverture de l'effet entre l'apparition de la
réverbération et sa coupure.
Low Gain (gain des graves)
Réglage du niveau des graves.
Les valeurs positives (+) renforcent les basses fréquences.
Hi Gain (gain hautes fréquences)
Réglage du niveau des aigus.
Les valeurs positives (+) renforcent les hautes fréquences.
Balance (balance de l'effet) #
Détermine la balance entre le son direct et le son traité par
l'effet. Pour une valeur de D100:0W seul la proportion de son
direct est de 100 % et pour D0:100W seul le son traité est
renvoyé en sortie.
Level (niveau de sortie) #
Règle le volume en sortie.
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26: OD→CHORUS (Overdrive→Chorus)
Cet effet associe en série une saturation/overdrive et un chorus.
OD Drive
Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en
conséquence.
OD Pan (panoramique de la distorsion) #
Détermine la position stéréo du son en sortie. L64 correspond à
l'extrême gauche, 0 au centre et 63R à l'extrême droite.
Cho Delay (temps de Pre Delay du chorus)
Règle le retard entre le son direct et l'apparition du son traité
par le chorus.
Cho Rate (vitesse de modulation du chorus)
Détermine la vitesse de modulation du chorus.
Cho Depth (amplitude de la modulation)
Règle la profondeur de la modulation du chorus.
Cho Bal # (balance d'effet)
Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé
vers le chorus et celui adressé directement aux sorties de l'effet.
Pour une valeur «D100:0W», seul le son de l'overdrive apparaît
en sortie, et pour une valeur de «D0:100W», seul le son
d'overdrive traité par le chorus est émis.
Level (niveau de sortie)
Règle le volume en sortie
27: OD→FLANGER (Overdrive→Flanger)
Cet effet associe en série une saturation/overdrive et un flanger.
OD Drive
Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en
conséquence.
OD Pan (panoramique de la distorsion) #
Détermine la position stéréo du son en sortie. L64 correspond à
l'extrême gauche, 0 au centre et 63R à l'extrême droite.
Flg Delay (temps de Pre Delay du Flanger)
Règle le retard entre le son direct et l'apparition du son traité
par le flanger.
Flg Rate (vitesse de modulation du Flanger)
Détermine la vitesse de modulation du flanger.
Flg Depth (amplitude de la modulation)
Règle la profondeur de la modulation du flanger.
Flg Fbk (niveau de rétroaction du flanger)
Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté en entrée
dans l'effet. Les valeurs négatives inversent la phase.

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