Le Delay Et Ses Paramètres - PRESONUS StudioLive III Série Mode D'emploi

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13
Ressources
13.9
Types d'effets
13.9.2
Le delay et ses paramètres
Predelay (pré-retard). Le pré-retard est le temps (en millisecondes) qui sépare
la fin du son initial du moment où les premières réflexions deviennent audibles.
Imaginez que vous êtes à nouveau sur cette scène dans une grande salle de
concert. Cette fois, vous vous trouvez tout au bord de la scène et criez « Bonjour à
tous ! » vers le centre de la salle. Il y a une brève pause avant que vous n'entendiez
les premières réflexions notables de votre voix, car les ondes sonores peuvent
voyager beaucoup plus avant de rencontrer une surface et rebondir (il y a bien
sûr des surfaces plus proches – notamment le sol et le plafond juste devant la
scène – mais seule une petite partie du son direct va dans cette direction aussi ces
réflexions seront bien moins notables). Régler le paramètre de pré-retard sur une
reverb vous permet de changer la taille apparente de la pièce sans avoir à changer
le temps de déclin total. Cela donne à votre mixage un peu plus de transparence en
laissant un peu d'espace entre le son d'origine et sa réverbération.
Early Reflections (premières réflexions). Les premières réflexions sont celles qui
atteignent l'auditeur quelques millisecondes après l'arrivée du signal direct. Le
cerveau les utilise pour identifier la taille de la pièce où il se trouve. Si vous essayez
de simuler un type de local spécifique, cette commande est très importante. Cette
commande vous permet de régler le niveau (en décibels) des premières réflexions.
Plus les premières réflexions sont fortes, plus le local semble petit.
Un delay (ou retard) crée essentiellement un écho, bien que vous puissiez souvent
utiliser des delays pour créer des effets temporels plus complexes. Le signal source
est retardé pour qu'il puisse être entendu postérieurement à l'instant auquel il se
produit réellement.
Voici quelques-uns des paramètres les plus courants pour les effets delay :
Time (temps). C'est le temps (en millisecondes) qui sépare le signal source de
son écho. L'effet de delay le plus simple est une répétition unique. Un court retard
compris entre 30 et 100 ms peut être utilisé pour créer un simple écho de doublage
tandis que des temps de retard plus grands produisent un écho plus distant. Les
temps de retard qui sont trop courts pour être perçus comme des échos distincts
peuvent être utilisés pour créer des effets de grossissement du son. Que ces échos
soient synchronisés avec le tempo ou non est un choix artistique.
C'est le paramètre qui est contrôlé par la touche TAP (battue du tempo). À l'aide de
la touche TAP du StudioLive, vous pouvez accélérer ou ralentir ces répétitions ou,
plus communément, caler les répétitions sur le tempo de la musique.
Conseil d'expert : si le paramètre Time doit être sélectionné pour utiliser la touche TAP,
il ne doit l'être que la première fois où vous utilisez la touche TAP pour cet effet. Une fois
que la touche TAP a été utilisée pour contrôler le paramètre de temps (Time), elle
contrôle toujours le temps de ce retard particulier, quelle que soit la page que vous
regardez actuellement. Pour assigner la touche TAP au contrôle d'un autre retard,
naviguez simplement jusqu'au paramètre Time de ce retard et utilisez la touche pour
programmer le temps de retard désiré.
Time X (facteur de battue de tempo). Time X est la valeur de division de temps
que vous utilisez comme référence pour le tempo. L'unité basique d'une mesure est
la noire, aussi par exemple, si vos frappes représentent des noires dans la musique,
vous devez régler Time X sur 1.00. Si vous battez les croches sur la touche Tap, vous
devez régler Time X sur 0.50 ; des blanches correspondant à 2.00 et ainsi de suite.
De cette façon, vous pouvez précisément synchroniser ou syncoper les échos du
delay en temps réel par rapport à la musique.
Variable Feedback (réinjection variable). La réinjection (feedback) variable produit
plusieurs répétitions déclinantes. Augmenter la valeur de réinjection augmente le
nombre d'échos, ainsi que la résonance créée quand un écho disparaît dans un autre.
StudioLive™ III
Mode d'emploi
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