La Reverb Et Ses Paramètres; Le Delay Et Ses Paramètres - PRESONUS StudioLive III Série Mode D'emploi

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Ressources
11.8
Types d'effets
La reverb et ses paramètres
11.8.1
Le delay et ses paramètres
11.8.2
La réverbération ou reverb, comme on l'appelle communément, est sans doute
l'effet le plus largement utilisé. Une reverb naturelle est créée par la réflexion des
ondes sonores sur une ou plusieurs surfaces. Par exemple, quand vous marchez sur
la scène en bois d'une grande salle, des milliers de réflexions sont instantanément
générées quand les ondes sonores rebondissent sur le sol, les murs et les plafonds.
On les appelle les premières réflexions (early reflections) et leur motif fournit des
indications psycho-acoustiques quant à la nature de l'espace dans lequel vous vous
trouvez, même si vous ne pouvez pas le voir. Comme chaque réflexion est elle-
même réfléchie sur d'autres surfaces, la complexité du son augmente tandis que la
reverb décline lentement.
La raison de l'usage répandu de la reverb en enregistrement audio est assez évidente :
les êtres humains ne vivent pas dans le vide. Comme nos cerveaux reçoivent des
indications sur la nature de l'espace qui nous entoure, basées partiellement sur les
réflexions audio, une sensation d'espace dans un enregistrement audio sonne de
façon plus naturelle et est par conséquent plus plaisante pour l'auditeur.
Voici quelques-uns des paramètres les plus courants pour les effets de réverbération :
Decay (déclin). Le déclin est le temps (en secondes) nécessaire aux réflexions
(à la réverbération) pour disparaître. Dans la plupart des productions musicales
modernes, les temps de déclin de reverb sont principalement compris entre une et
trois secondes. Un réglage de reverb avec des premières réflexions fortes et un déclin
rapide est un excellent moyen de créer un effet stéréo à partir d'une source mono.
Predelay (pré-retard). Le pré-retard est le temps (en millisecondes) qui sépare
la fin du son initial du moment où les premières réflexions deviennent audibles.
Imaginez que vous êtes à nouveau sur cette scène dans une grande salle de
concert. Cette fois, vous vous trouvez tout au bord de la scène et criez « Bonjour
tout le monde ! » vers le centre de la salle. Il y a une brève pause avant que vous
n'entendiez les premières réflexions notables de votre voix, car les ondes sonores
peuvent voyager beaucoup plus avant de rencontrer une surface et rebondir (il y a
bien sûr des surfaces plus proches – notamment le sol et le plafond juste devant la
scène – mais seule une petite partie du son direct va dans cette direction aussi ces
réflexions seront bien moins notables). Régler le paramètre de préretard sur une
reverb vous permet de changer la taille apparente de la pièce sans avoir à changer
le temps de déclin total. Cela donne à votre mixage un peu plus de transparence en
laissant un peu d'espace entre le son d'origine et sa réverbération.
Early Reflections (premières réflexions). Les premières réflexions sont celles qui
atteignent l'auditeur quelques millisecondes après l'arrivée du signal direct. Le cerveau
humain les utilise pour identifier la taille de la pièce où vous vous trouvez. Si vous
essayez de simuler un type de local spécifique, cette commande est très importante.
Cette commande vous permet de régler le niveau (en décibels) des premières
réflexions. Plus les premières réflexions sont fortes, plus le local semble petit.
Un delay (ou retard) crée essentiellement un écho, bien que vous puissiez souvent
utiliser des delays pour créer des effets temporels plus complexes. Le signal source
est retardé pour qu'il puisse être entendu postérieurement à l'instant auquel il se
produit réellement.
Voici quelques-uns des paramètres les plus courants pour les effets delay :
Time (temps). C'est le temps (en millisecondes) qui sépare le signal source de
son écho. L'effet de delay le plus simple est une répétition unique. Un court retard
compris entre 30 et 100 ms peut être utilisé pour créer un simple écho de doublage
tandis que des temps de retard plus grands produisent un écho plus distant. Les
temps de retard qui sont trop courts pour être perçus comme des échos distincts
peuvent être utilisés pour créer des effets de grossissement du son. Que ces échos
soient synchronisés avec le tempo ou non est un choix artistique.
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