Od/Ds (Saturation/Distortion) - Boss GS-10 Mode D'emploi

Système d'effets guitare a interface audio usb
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Chapitre 4 Introduction aux effets et aux paramètres
OD/DS (Overdrive/Distortion)
Provoque une distorsion et un maintien (sustain) prolongé.
22 types de distorsions et 3 réglages «custom» sont proposés.
Paramètre
On/Off
Type
Drive
Bass
Treble
Effect Level
Direct Level
On/Off (activation/désactivation)
Active/désactive l'effet OD/DS.
Type
Sélectionne le type de la distorsion.
Blues OD
Son agressif de la BOSS BD-2.
Son de saturation à gain élevé de la BOSS
Turbo OD
OD-2.
Booster fonctionnant bien avec les amplis
Booster
COSM.
OD-1
Simulation de la BOSS OD-1.
T-Scream
Simulation d'une Ibanez TS-808.
Son d'overdrive produisant une distorsion
Natural OD
très naturelle.
Son d'overdrive adapté aux basses.
Bass OD
Distortion
Distorsion de base, très traditionnelle.
Simulation d'une Proco RAT.
RAT
GUV DS
Simulation d'une Marshall GUV' NOR.
Mild DS
Son de distorsion très doux.
Distorsion présentant une agressivité par-
Solid DS
ticulière.
DST+
Simulation de la MXR DISTORTION+.
Simulation de la BOSS MT-2.
Metal Zone
R-MAN
Simulation d'un ROCKMAN.
Son de distorsion très «lourd», adapté au
Heavy Metal
style Heavy Metal.
Son de distorsion avec un renforcement
Loud
des graves.
Son de distorsion avec un renforcement
Sharp
des aigus.
Son de distorsion avec un renforcement si-
multané des graves et des aigus qui donne
Mechanical
un résultat très «mécanique».
'60s FUZZ
Simulation d'une FUZZFACE.
Oct FUZZ
Simulation d'une ACETONE FUZZ.
Simulation d'une
MUFF FUZZ
Electro-Harmonix Big Muff π.
Custom 1
Custom OD/DS 1
Custom OD/DS 2
Custom 2
32
Valeur
Off, On
refer to below
0–100
-50–+50
-50–+50
0–100
0–100
Custom 3
Custom OD/DS 3
Si le type sélectionné est CUSTOM 1 à 3
Utilisez les paramétrages ci-dessous.
«Personnalisation des overdrives et distorsions» (p. 56)
EDIT CUSTOM DS 1–3
Paramètre
Type
Bottom
Top
Low
High
Drive (gain)
Règle la profondeur de la distorsion.
Bass (graves)
Règle le niveau des basses fréquences.
Treble (aigus)
Règle le niveau des hautes fréquences.
Effect Level (niveau d'effet)
Règle le niveau du son affecté par l'effet overdrive/
distortion.
Direct Level (niveau direct)
Règle le niveau du son direct.
Valeur
OD-1, OD-2, CRUNCH, DS-1,
DS-2, METAL-1, METAL-2,
FUZZ
-50–+50
-50–+50
-50–+50
-50–+50

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