COMMENT ALLUMER LʼAPPAREIL
IMPORTANT : Si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le revenir à la
température ambiante avant de le mettre sous ten-
sion. Autrement, les écrans de la console ou
dʼautres composants électriques risquent de
sʼendommager.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir page 15).
Ensuite, localisez
lʼinterrupteur Remise à
zéro/Arrêt [RESET/OFF] sur
le cadre du tapis de course,
près du cordon
dʼalimentation. Placez le disjoncteur sur la position
« remise à zéro ».
IMPORTANT : La console comporte un mode
dʼaffichage « Démo » que lʼon utilise lorsque le
tapis de course est exposé dans une boutique. Si
les écrans sʼallument immédiatement après avoir
branché le cordon dʼalimentation et enclenché le
disjoncteur « reset/off » (réarmement/arrêt) en posi-
tion réarmement, alors le tapis de course est cer-
tainement en mode démo. Pour désactiver le mode
« Démo », maintenez enfoncée la touche « Stop »
pendant quelques secondes. Si les écrans de-
meurent allumés, reportez-vous à la section « LE
MODE INFORMATIONS » à la page 20 pour désac-
tiver le mode démo.
Puis, tenez-vous debout sur les repose-pieds du tapis
de course. Localisez la pince attachée à la clé (voir le
dessin à la page 16) et glissez la pince sur votre cein-
ture. Puis, insérez la clé dans la console. Après
quelques minutes, les écrans sʼallumeront. IMPOR-
TANT : Lors dʼune situation dʼurgence, la clé pourra
être enlevée de la console pour ralentir et arrêter la
courroie mobile. Testez la pince en faisant doucement
quelques pas en arrière, si la clé nʼest pas enlevée de
la console, ajustez la position de la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Introduisez la clé dans la console.
Référez-vous à la section « COMMENT METTRE
SOUS TENSION » à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Au moment
de lʼinsertion
de la clé, le
mode manuel
est automa-
tiquement
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Position
de Arrêt
17
sélectionné. Si vous avez sélectionné un entraîne-
ment, sélectionnez de nouveau le mode manuel en
appuyant plusieurs fois sur un des boutons
dʼentraîneur [TRAINER WORKOUTS] jusquʼà ce
quʼune piste sʼaffiche dans la moitié supérieure de
lʼécran.
3. Lancez la courroie mobile.
Pour démarrer la courroie mobile, appuyez sur la
touche de démarrage [START], le bouton
dʼaugmentation de la vitesse [SPEED], ou sur lʼune
des touches de Vitesse rapide numérotées [QUICK-
SPEED] de 1 à 10.
Quand vous appuyez sur la touche Marche ou sur
la touche dʼaugmentation de Vitesse, la courroie
mobile se met à tourner à 1,5 km/h. Au fur et à
mesure que vous pratiquez votre exercice, changez
la vitesse de la courroie mobile en appuyant sur les
touches dʼaugmentation et de diminution de «
Vitesse. Chaque fois quʼune touche est pressée, la
vitesse varie de l'ordre de 0,16 km/h ; lorsque la
touche est maintenue enfoncée, la vitesse varie par
tranches de 0,8 km/h. Remarque : Après avoir ap-
puyé sur les touches, il faudra quelques minutes à
la courroie mobile pour atteindre la vitesse sélec-
tionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées
de Vitesse Rapide, la courroie mobile changera
graduellement de vitesse jusquʼà atteindre la
vitesse sélectionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. La durée se met à clignoter à
lʼécran. Pour redémarrer la courroie mobile, ap-
puyez sur la touche Démarrage, la touche
dʼaugmentation de Vitesse, ou sur lʼune des
touches numérotées de Vitesse rapide.
4. Changez lʼinclinaison du tapis de course à
volonté.
Pour changer lʼinclinaison du tapis de course, ap-
puyez sur la touche dʼaugmentation ou de diminu-
tion de lʼInclinaison [INCLINE]. À chaque fois que
vous appuyez sur une touche, lʼinclinaison est mod-
ifiée de 0,5%. Remarque : Après avoir appuyé sur
les touches, le tapis de course prend quelques in-
stants pour atteindre lʼinclinaison sélectionnée.