COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT: si le tapis de course a été exposé à
de basses températures, prévoyez une période
de réchauffement de l'appareil à température
ambiante avant la mise en marche. Sans cette pré-
caution, vous risquez d'endommager les écrans de
la console ou d'autres composantes électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page
16). Ensuite, localisez
l'interrupteur du tapis de
course situé près du cordon
d'alimentation. Poussez
l'interrupteur à la position de
Reset (initialisation).
IMPORTANT: la console comporte un mode d'af-
fichage démo destiné à l'exposition du tapis de
course chez les marchands. Si les écrans s'ac-
tivent dès que le cordon d'alimentation est branché
et que l'interrupteur est poussé en position de
réinitialisation, cela signifie que le mode démo
est activé. Pour désactiver le mode démo, main-
tenez la touche Stop (arrêt) enfoncée pendant
quelques secondes. Si les écrans demeurent en
fonction, reportez-vous à la section LE MODE
D'INFORMATION à la page 22 pour désactiver le
mode démo.
Ensuite, tenez-
vous debout sur les
repose-pieds du tapis
de course. Repérez
ETPF49612
(PFTL49612)
la pince reliée à la
clé, et glissez-la
sur la taille de votre
vêtement. Ensuite,
introduisez la clé
dans la console. Les écrans s'activeront peu de temps
après. IMPORTANT: en cas d'urgence, la clé peut
être retirée de la console, ce qui forcera la courroie
mobile à ralentir jusqu'à l'arrêt. Effectuez un essai
à l'aide de la pince en reculant de quelques pas
avec précaution ; si la clé ne quitte pas la console,
réglez la position de la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Introduisez la clé dans la console.
2. Sélectionnez le mode manuel.
3. Démarrez la courroie mobile.
Initialisation
Clé
Pince
4. Changez l'inclinaison du tapis de course, au
18
Voir COMMENT ALLUMER L'APPAREIL à gauche.
L'introduction de la clé dans la console sélectionne
automatiquement le mode manuel. Si un entraîne-
ment a été sélectionné, pressez la touche Manual
(manuel) de la console.
Pour démarrer la courroie mobile, pressez la
touche Start (démarrer), la touche d'augmentation
Speed (vitesse) ou l'une des touches Quick Speed
(vitesse une touche) numérotées de 1 à 10.
Une fois pressée la touche Start ou d'augmenta-
tion Speed, la courroie mobile commencera à se
déplacer à 1,6 km/h. Pendant l'exercice, pressez
les touches d'augmentation et de diminution Speed
pour changer la vitesse de la courroie, au besoin.
Chaque fois qu'une touche est pressée, le réglage
de la vitesse change par tranches de 0,16 km/h ;
lorsque la touche est maintenue enfoncée, le
réglage change plus rapidement. Remarque :
après l'appui sur la touche, il est possible que la
courroie mobile n'atteigne la vitesse du réglage
sélectionné qu'après un certain temps.
Suivant l'appui sur l'une des touches de Quick
Speed numérotées, la vitesse de la courroie mobile
change graduellement jusqu'à atteindre la vitesse
du réglage sélectionné.
Pour immobiliser la courroie mobile, pressez la
touche Stop (arrêt). Le temps commencera à cli-
gnoter à l'écran. Pour relancer la courroie mobile,
pressez la touche Start ou la touche d'augmenta-
tion Speed.
besoin.
Pour changer l'inclinaison du tapis de course,
pressez la touche d'augmentation ou de dimi-
nution Incline (inclinaison) ou l'une des touches
Quick Incline (inclinaison une touche) numérotées.
Une fois pressée l'une des touches, le tapis de
course s'inclinera graduellement selon le réglage
sélectionné.