Chapitre 3 | Commande
Saisie de textes | Les textes à afficher doivent dans un premier temps être édités
avec l'utilitaire PC 'DisplayManager' puis être transférés via l'interface série
dans la mémoire de l'afficheur. (voir chapitre 5). Ensuite, ils peuvent être
appelés avec leur numéro de texte.
Tableau des fonctions | La commande des appareils se fait à l'aide de
commandes conformément au tableau des fonctions ci-après. Dans la
description des commandes, les chiffres indiqués entre [ ] se rapportent aux
lignes correspondantes du tableau des fonctions.
Entrées de données
Appel statique
N° de texte codé en binaire
N° de texte codé en BCD
N° de texte codé en 1-sur-n
Appel dynamique
N° de texte codé en binaire
N° de texte codé en BCD
N° de texte codé en 1-sur-n
Insérer variables
Variables codées en ASCII
Variables codées en BCD
Variables codées en BCD-
compact
Position de la variable
Clignotement
H = activer, L = désactiver
L = signal L, H = signal H, X = signal L ou H,
Codage des N° de texte | Les N° de texte peuvent être codés en binaire, BCD ou
1-sur-n. Le choix du codage est retenu à la phase 1 du menu (voir chapitre 4).
Le codage binaire des N° de texte [1, 4] permet d'appeler les N° de texte de 0
à 511.
Le codage BCD des N° de texte [2, 5] permet d'appeler les N° de texte de 0 à
399. Les N° de texte non valides (non codés en BCD) entraîne un affichage
indéfini.
BAL SX402 PAR FR 1.2
D10 D9 D8 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DS
8
[1]
L
X
2
2
[2]
L
200 100 80 40 20 10 8
[3]
L
10 9
8
8
[4]
L
X
2
2
[5]
L
200 100 80 40 20 10 8
[6]
L
10 9
8
[7]
H
L
L
2
[8]
H
L
L
X
[9]
H
L
L
80 40 20 10 8
[10]
H
L
H
X
[11]
H
H
X
X
= impulsion à front montant
7
6
5
4
3
2
2
2
2
2
2
4
7
6
5
4
3
7
6
5
4
3
2
2
2
2
2
2
4
7
6
5
4
3
7
6
5
4
3
2
2
2
2
2
2
X
X
X
8
4
4
6
5
4
3
2
2
2
2
2
2
X
X
X
4
3
1
0
2
2
H
2
1
H
2
1
H
1
0
2
2
2
1
2
1
1
0
2
2
2
1
2
1
1
0
2
2
2
1
7