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Pro-Form THINLINE PRO DESK TREADMILL Manuel De L'utilisateur page 14

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer
à la température ambiante avant de l'allumer. Si
vous ne suivez pas cette précaution, vous risquez
d'endommager l'écran de la console ou d'autres
composantes électriques.
IMPORTANT : avant de brancher le cordon d'ali-
mentation, assurez-vous que les rampes sont
baissées (voir la section COMMENT BAISSER LE
TAPIS DE COURSE POUR L'UTILISER à la page 23).
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 12).
Ensuite, trouvez l'inter-
rupteur sur le cadre près
du cordon d'alimentation.
Placez l'interrupteur sur la
position Reset (réinitialisé).
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. Si les
affichages s'allument quand le cordon d'alimen-
tation est branché et que l'interrupteur est placé
sur la position Reset, cela signifie que le mode
démo est activé. Pour désactiver le mode démo,
maintenez la touche Stop (arrêt) enfoncée pendant
quelques secondes. Si les affichages sont toujours
allumés, voir la section LE MODE DES RÉGLAGES
à la page 18 pour désactiver le mode démo.
Ensuite, montez sur les
repose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince
reliée à la clé, et glissez-la
sur la taille de votre vête-
ment. Ensuite, insérez la
clé dans la console. Les
affichages s'allument peu
de temps après.
IMPORTANT : dans une situation d'urgence, la clé
peut être tirée hors de la console, ce qui forcera
la courroie mobile à ralentir jusqu'à l'arrêt. Testez
la pince en reculant de quelques pas avec précau-
tion ; si la clé n'est pas tirée hors de la console,
réglez la position de la pince.
ATTENTION :
jamais les rampes jusqu'à la position de
rangement quand le cordon d'alimentation est
branché.
Réinitialisé
Clé
Pince
ne soulevez
14
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
Voir la section COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Quand vous allumez la console, le mode manuel
est sélectionné automatiquement. Si un entraî-
nement a été sélectionné, appuyez sur la touche
Home (accueil) pour sélectionner le mode manuel.
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Pour mettre en marche la courroie mobile, appuyez
sur la touche Start (marche), la touche d'augmenta-
tion de Speed (vitesse) ou sur l'une des dix touches
numérotées de Speed.
Si vous appuyez sur la touche Start ou sur la
touche d'augmentation de Speed, la courroie
mobile se met à tourner à 1 mph. Alors que vous
vous entraînez, appuyez sur les touches d'aug-
mentation et de diminution de Speed pour changer
ETPF17014
la vitesse de la courroie comme vous le dési-
(PFTL17014)
rez. Chaque fois que vous appuyez sur une des
touches, la vitesse change de 0,1 mph ; si vous
maintenez la touche enfoncée, la vitesse change
par étape de 0,5 mph. Remarque : quand vous
appuyez sur la touche, la courroie mobile peut
prendre quelques instants pour atteindre la vitesse
sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numéro-
tées de Speed, la vitesse de la courroie mobile
change graduellement pour atteindre la vitesse
sélectionnée. Pour sélectionner une vitesse à
virgule, comme 3,5 mph, appuyez sur deux touches
numérotées l'une après l'autre. Par exemple, pour
sélectionner une vitesse de 3,5 mph, appuyez sur
la touche 3, puis immédiatement sur la touche 5.
Remarque : cette fonction n'est pas compatible
quand l'unité de mesure de la console est réglée
sur le système métrique.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Stop (arrêt). Le temps se met alors à cli-
gnoter sur l'écran. Pour remettre la courroie mobile
en marche, appuyez sur la touche Start ou sur la
touche d'augmentation de Speed.

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Ce manuel est également adapté pour:

Pftl17014.0