Composition Des Mémoires De Performance - Yamaha CP5 Manuel De Référence

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Conception interne des unités CP5 & CP50 > Générateur de sons
Partie TRACK
Chacune des performances de l'unité CP5 ou CP50 peut également contenir une piste de fond sonore qui fera office
d'accompagnement pour vos performances au clavier. Il est possible de sélectionner trois types de pistes de fond sonore
différents : motifs de batterie présélectionnés, morceaux utilisateurs et fichiers Wave. Lorsque vous sélectionnez un motif
de batterie présélectionné ou un fichier Wave stocké sur un périphérique USB à mémoire flash, la partie TRACK peut servir
à régler le niveau d'envoi de son volume, du panoramique et de la réverbération. Pour plus de détails sur ces paramètres,
reportez-vous à la Partie TRACK (page 39) de la section Référence ci-dessous.
Partie MIC INPUT (CP5 uniquement)
L'unité CP5 permet le branchement d'un micro dans le connecteur MIC INPUT. Vous pourrez ainsi aisément chanter tout
en jouant. Chacune des performances de l'unité CP5 dispose d'une partie MIC INPUT permettant de régler le volume, le
panoramique et les paramètres d'effets pour l'entrée audio par le biais de ce connecteur. En outre, il est également possible
de traiter ce résultat audio en faisant intervenir la limitation de bruit, un compresseur, un égaliseur et un effet d'insertion. Pour
plus de détails sur ces paramètres, reportez-vous à la partie MIC INPUT (page 40) de la section Référence ci-dessous.
Partie MIC INPUT
Effet
MIC INPUT
Noise Gate
Compresseur
EQ
d'insertion
Bloc de réverbération
Le bloc de réverbération de l'unité CP5 ou CP50 vous donne accès à un ensemble d'algorithmes de réverbération de grande
qualité qui ont été développés par Yamaha pour être utilisés dans les applications audio professionnelles. Ce bloc permet de
sélectionner un effet de réverbération commun et de l'appliquer à toutes les parties de la performance actuelle. Chaque effet
comporte un certain nombre de paramètres que vous pouvez configurer librement. Pour plus de détails sur les types d'effets
de réverbération disponibles et sur les paramètres correspondants, reportez-vous à la partie Réverbération (page 42) de la
section Référence ci-dessous.
Composition des mémoires de performance
L'unité CP5 ou CP50 peut stocker les performances dans trois zones de mémoire principales : la mémoire de performance
présélectionnée, la mémoire de performance utilisateur et une mémoire de performance externe. Vous trouverez ci-dessous
les rôles spécifiques de chacune de ces zones de mémoire.
Mémoire de performance présélectionnée
Accessible par l'intermédiaire de la touche [PRE], la mémoire de performance présélectionnée permet de conserver les
présélections de performance livrés avec l'unité CP5 ou CP50. Cette zone de mémoire contient trois banques de mémoire
individuelles : PRE1, PRE2, et PRE3. Chaque fois que vous appuyez sur la touche [PRE], une banque de mémoire de
performance présélectionnée différente sera sélectionnée. Chaque banque de mémoire comporte quatre groupes de
mémoire (A, B, C et D), et chacun de ses groupes peuvent contenir dix performances. Appuyez sur l'une des touches de
groupes [A] à [D] suivie de l'une des touches numériques [1] à [10] pour choisir la performance correspondante dans la
banque de mémoire de performance externe sélectionnée. Pour qu'elles restent toujours disponibles, les performances
présélectionnées ne peuvent pas être remplacées par d'autres performances que vous avez modifiées ou créées. Par
conséquent, la mémoire de performance présélectionnée est en lecture seule.
NOTE La performance 1 du groupe A de la banque de mémoire PRE1 sera toujours sélectionnée lorsque vous appuyez sur la touche
[PRE] tout en maintenant enfoncée la touche [EXIT].
NOTE Pour obtenir la liste des performances présélectionnées, reportez-vous au document pdf de la Liste des données.
Mémoire de performance utilisateur
Accessible par l'intermédiaire de la touche [USER], la mémoire de performance utilisateur permet de stocker les performances
d'origine que vous avez créées. Cette zone de mémoire contient trois banques de mémoire individuelles : USR1, USR2, et USR3.
Chaque fois que vous appuyez sur la touche [USER], une banque de mémoire de performance utilisateur différente sera
sélectionnée. Chaque banque de mémoire comporte quatre groupes de mémoire (A, B, C et D), et chacun de ses groupes
peuvent contenir dix performances. Appuyez sur l'une des touches de groupes [A] à [D] suivie de l'une des touches numériques
[1] à [10] pour choisir la performance correspondante dans la banque de mémoire de performance utilisateur sélectionnée.
Dans l'état d'origine du piano de scène, la mémoire de performance utilisateur propose exactement le même contenu que la
mémoire de performance présélectionnée.
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CP5/CP50 Manuel de référence

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