Comment Allumer L'appareil; Comment Utiliser L'écran Tactile - ICON FREEMOTION 860 INTERACTIVE Manuel De L'utilisateur

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL

IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
de basses températures, prévoyez une période de
réchauffement de l'appareil à température ambiante
avant de l'allumer. Si vous ne suivez pas cette pré-
caution, vous risquez d'endommager l'écran de la
console ou d'autres composantes électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 18).
Ensuite, trouvez l'interrupteur
sur le cadre près du cordon
d'alimentation. Assurez-vous
que l'interrupteur est placé
sur la position de Reset
(réinitialisé).
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. Si le
mode démo est activé, l'écran affiche une présen-
tation de démonstration lorsque vous branchez
le cordon d'alimentation et que vous placez l'in-
terrupteur sur la position Reset, avant que vous
n'insériez la clé dans la console. Pour désactiver le
mode démo, voir l'étape 7 à la page 26.
Ensuite, tenez-vous
debout sur les repose-
pieds du tapis de
course. Localisez la
pince reliée à la clé
et glissez-la à la taille
de votre vêtement de
façon à la fixer solide-
ment. Ensuite, insérez
la clé dans la console. Remarque : la console peut
prendre une minute avant d'être prête à l'utilisa-
tion. IMPORTANT : en cas d'urgence, la clé peut
être retirée de la console, ce qui forcera la courroie
mobile à ralentir jusqu'à l'arrêt. Testez la pince en
reculant de quelques pas avec précaution ; si la clé
n'est pas tirée hors de la console, réglez la position
de la pince.
COMMENT UTILISER L'ÉCRAN TACTILE
La console est équipée d'une tablette avec un écran
tactile en couleurs. Les informations suivantes vous
aideront à vous familiariser avec la technologie de
pointe de la tablette.
• La console fonctionne de façon similaire aux autres
Réinitialisé
• L'écran n'est pas sensible à la pression. Il est donc
• Pour taper des informations dans une boîte de texte,
Clé
Pince
• Utilisez les touches
20
tablettes. Faites glisser ou effleurez votre doigt sur
l'écran pour y déplacer certaines images, comme les
affichages d'un entraînement (voir l'étape 5 à la page
22). Cependant, vous ne pouvez pas agrandir ou
rétrécir l'image sur l'écran à l'aide de vos doigts.
inutile d'appuyer fortement sur sa surface.
touchez la boîte de texte pour voir le clavier. Pour
utiliser des chiffres ou d'autres caractères sur le
clavier, touchez le bouton ?123. Pour afficher plus de
caractères, touchez le bouton Alt. Touchez de nou-
veau le bouton Alt pour revenir au clavier numérique.
Pour revenir au clavier alphabétique, touchez le
bouton ABC. Pour afficher une majuscule, touchez le
bouton affichant une flèche dirigée vers le haut. Pour
utiliser des caractères majuscules multiples, touchez
de nouveau le bouton fléché. Pour revenir au clavier
des minuscules, touchez une troisième fois le bouton
fléché. Pour effacer le dernier caractère, touchez le
bouton portant une flèche pointant vers l'arrière et
un X.
de la console pour
naviguer sur la
tablette. Appuyez
sur la touche d'ac-
cueil pour revenir
au menu principal.
Touchez le bou-
ETSF15513
ton des réglages
(SFTL15513)
pour accéder au
menu principal des
réglages (voir la
page 26). Touchez
le bouton de retour pour revenir au menu précédent.
Accueil
Réglages
Retour
ETSF15513
(SFTL15513)

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Ce manuel est également adapté pour:

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