Comment Allumer L'appareil - ICON QUICKSTART 6.0 Manuel De L'utilisateur

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL

IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, prévoyez une période de
réchauffement du tapis à température ambiante
avant la mise en marche. Sans cette précaution,
vous risquez d'endommager les écrans de la con-
sole ou d'autres composantes électriques.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir la page
8). Ensuite, localisez
lʼinterrupteur initialisa-
tion/éteint du cadre du tapis
de course situé près du cor-
don dʼalimentation. Placez
lʼinterrupteur à la position dʼinitialisation.
IMPORTANT : la console comporte un mode d'af-
fichage démo destiné à l'exposition du tapis de
course chez les marchands. Si les écrans s'ac-
tivent dès que le cordon d'alimentation est branché
et que l'interrupteur initialisation/éteint est placé à
la position de initialisation, cela signifie que le
mode démo est activé. Pour désactiver le mode
démo, maintenez le bouton Arrêt [STOP] enfoncé
pendant quelques secondes. Si les écrans de-
meurent en fonction, reportez-vous à la section LE
MODE DʼINFORMATION à la page 13 pour désac-
tiver le mode démo.
Ensuite, posez les pieds sur les repose-pieds du tapis
de course. Récupérez la pince fixée à la clé (voir le
schéma à la page 9) et glissez la pince sur la ceinture
de votre vêtement. Ensuite, introduisez la clé dans la
console. Les écrans s'activeront peu de temps après.
IMPORTANT : en cas dʼurgence, la clé peut être re-
tirée de la console, ce qui forcera la courroie mo-
bile à ralentir jusquʼà lʼarrêt. Effectuez un essai en
reculant de quelques pas avec précaution; si la clé
ne quitte pas la console, réglez la position de la
pince.
Initialisation
10
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Introduisez la clé dans la console.
Reportez-vous à COMMENT ALLUMER L'AP-
PAREIL à gauche. Vous devez faire pivoter les
guidons vers le bas et faire pivoter la console vers
le haut avant d'utiliser le tapis de course (voir la
page 7).
2. Sélectionnez le mode manuel.
L'introduction de la clé dans la console sélectionne
le mode manuel. Si un entraînement a été sélec-
tionné, retirez la clé de la console, puis réintro-
duisez-la.
3. Entrez votre poids, au besoin.
Pour obtenir le compte calorique le plus précis, en-
trez votre poids dans la console en appuyant sur la
touche d'augmentation ou de diminution Entrez le
Poids [ENTER WEIGHT]. Remarque : dès que
votre poids est entré, il est mis en mémoire.
4. Lancez la courroie mobile.
Pour lancer la courroie mobile, appuyez sur la
touche Marche [GO], la touche d'augmentation de
la Vitesse [SPEED] ou l'une des touches de la
Vitesse Rapide [QUICK MPH] numérotées de 1 à
10.
Si vous appuyez sur la touche Marche ou la
touched'augmentation de la Vitesse, la courroie
mobile commencera à se déplacer à 1,6km/h. À
mesure que vous vous entraînez, vous pouvez
changer la vitesse de la courroie mobile en ap-
puyant sur les touches dʼaugmentation ou de
diminution de la Vitesse. Chaque fois quʼune
touche est pressée, la vitesse varie de l'ordre de
0,1 mph; lorsque la touche est maintenue enfon-
cée, la vitesse varie par tranches de 0,5 mph.
Remarque : après l'appui sur une touche, il se peut
que la courroie mobile nʼatteigne la vitesse du
réglage sélectionné quʼaprès un certain temps.
Suivant l'appui sur l'une des touches numérotées
de la Vitesse Rapide, la vitesse de la courroie mo-
bile varie graduellement jusqu'à atteindre la vitesse
du réglage sélectionné.
Pour immobiliser la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Le temps commencera à clig-
noter à l'écran. Pour faire redémarrer la courroie
mobile, appuyez sur la touche Marche ou la touche
d'augmentation de la Vitesse.

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