FRANCAIS
A PROPOS DES MÉMOIRES:
DIFFERENTES MEMOIRES:
Avant de parler de l'utilisation de la mémoire, nous devons connaître la différence entre la mémoire de
plage "track memory" et la mémoire permanente "permanent memory"
Track Memory: ceci est la mémoire ou le DMC2000 enregistre un set allant jusqu'à 4 points de
démarrage (CUE Points) et/ou boucles par plage. Vous pouvez régler la mémoire "track memory" pour
chaque plage d'un support USB.
Par Exemple: votre support USB contient 5000 plages (morceaux)
enregistrer jusqu'à 4 points CUE et/ou boucles. Ceci fait un total de 5000 x 4 = 20000 points CUE et/ou
boucles sur un seul support USB!
Permanent Memory: ceci est la grande mémoire ou tous les points CUE et les boucles sont
enregistrés de façon permanente En fait c'est une collection indexée de "track memories". Quand vous
rappelez des points CUE d'une certaine plage qui on été installés précédemment, vous faites un
transfert de la mémoire permanente à la mémoire de plage.
Remarque : tous les points de cue sont stockés dans les fichiers de la base de données, sur votre disque
USB. Si vous connectez le disque à un autre DMC2000 ou DMC1000, tous les points de cue peuvent
aussi être utilisés immédiatement avec ces autres appareils.
UTILISATION DU "TRACK MEMORY":
ENREGISTRER UN « MASTER CUE POINT »:
Il y a 2 façons pour programmer le point CUE principal:
Appuyez sur la touche LOOP IN (31) pendant la lecture normale pour définir un nouveau point CUE
("CUE volant").
Mettez le lecteur en Pause et utilisez les roues jog/shuttle pour rechercher l'endroit exact du nouveau
point CUE. Si vous avez repéré l'endroit exact, appuyez sur la touche LOOP IN (31) pour enregistrer
votre nouveau point CUE. (ou appuyez sur la touche PLAY/PAUSE)
Une fois ce point CUE enregistré, appuyez juste sur la touche CUE (21) pour le rappeler.
ENREGISTRER UN SIMPLE POINT CUE DANS LES TOUCHES "HOT CUE":
Appuyez d'abord sur la touche RECORD CUE (25) pour entrer dans le mode hot cue memory (la touche
RECORD CUE est allumée):
Appuyez sur une des quatre touches HOT CUE (24) au bon moment pendant la lecture normale d'une
plage: la touche HOT CUE sur laquelle vous venez d'appuyer devient verte pour indiquer que le point
CUE est enregistré. (CUE volant).
Mettez le lecteur en mode pause et utilisez les roues jog/shuttle pour rechercher l'endroit exact du
nouveau point CUE. Si vous avez repéré l'endroit exact, appuyez sur une des quatre touches HOT
CUE pour enregistrer le nouveau point CUE: la touche HOT CUE sur laquelle vous venez d'appuyer
devient verte pour indiquer que le point CUE est enregistré.
Dès que ce point CUE est enregistré, il suffit d'appuyer sur la touche HOT CUE pour démarrer la lecture à
partir du point CUE enregistré.
ENREGISTRER UNE BOUCLE DANS LES TOUCHES "HOT CUE":
Ceci est pratiquement identique à l'enregistrement d'un point CUE. La seule différence est que vous
devez d'abord mettre le DMC2000 en mode boucle. Quand une boucle est lue, appuyez sur la touche
RECORD CUE (25) pour entrer dans le mode Hot Cue Memory (la touche RECORD CUE s'allume).
Après cela, appuyez sur une des quatre touches HOT CUE (24): la touche HOT CUE sur laquelle vous
venez d'appuyer devient rouge pour indiquer que la boucle qui joue est enregistrée.
enregistrer jusqu'à 4 boucles par plage!
EFFACER LES MÉMOIRES DES TOUCHES "HOT CUE":
Vous pouvez facilement effacer le contenu d'une touche HOT CUE en appuyant sur la touche DELETE
CUE (26), puis en appuyant ensuite sur la touche HOT CUE que vous voulez effacer. Ou vous pouvez
simplement enregistrer un nouveau point de cue ou une boucle via cette touche HOT CUE. Vous pouvez
également effacer le contenu des quatre touches HOT CUE en appuyant sur la touche DELETE CUE (26)
pendant plus de deux secondes. Vous remarquerez que l'éclairage des touches s'éteint pour indiquer que
la mémoire des HOT CUE est
SYNQ
®
vide.
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MODE D'EMPLOI
:
pour chaque plage vous pouvez
DMC2000
Vous pouvez