Création De Boucles; Redémarrer Une Boucle; Adapter Une Boucle - SYNQ DMC.2000 Mode D'emploi

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Remarque 1: pour jouer des pistes d'un certain artiste ou album, vous pouvez répéter les mêmes
actions et sélectionner la clef de recherche artiste ou album.
Remarque 2: notez que la fonction aléatoire "INTELLIGENTE" ne fonctionnera correctement que si
vos ID3-tags sont correctement nommés. Un bon logiciel gratuit pour éditer vos ID3-tag est le
"MP3TAG" qui peut être téléchargé du site www.mp3tag.de!
A PROPOS DES BOUCLES (LOOPS):
 CRÉATION DE BOUCLES:
Pendant qu'une plage est lue, appuyez sur la Touche LOOP IN (31) pour programmer le point de départ
de la boucle. Appuyez ensuite sur la touche OUT (32) pour programmer le point de fin de boucle. La
boucle sans fin se met à jouer immédiatement. (Avec un peu d'entraînement vous arriverez à créer des
boucles parfaites!) Pendant qu'une boucle est en cours de lecture, vous pouvez appuyer une nouvelle
fois sur la touche OUT (32) pour sortir de la boucle et continuer la lecture normale.
Il est possible de créer une nouvelle boucle, même quand une boucle est toujours en train de jouer.
Pendant que la boucle joue, appuyez simplement sur la Touche LOOP IN (31) pour définir le point de
départ d'une nouvelle boucle. Entrez ensuite le point de la fin de la boucle en appuyant sur la touche OUT
(32). Votre nouvelle boucle est enregistrée et reproduite.
 REDÉMARRER UNE BOUCLE:
Ceci peut être fait de 3 façons:
 Quand une boucle est programmée et que vous l'avez quittée en appuyant sur la touche OUT (32),
appuyez juste sur la touche RELOOP (33) pour redémarrer la lecture de la boucle.
 Quand une boucle est programmée et que vous l'avez quittée en appuyant sur la touche OUT (32),
appuyez juste à nouveau sur la touche OUT pour redémarrer la boucle. L'endroit ou vous avez appuyé
sur la touche OUT est maintenant programmé comme nouveau point de fin de boucle.
 Quand une boucle est lue, appuyez sur la touche RELOOP (33) pour redémarrer la boucle
immédiatement. Vous pouvez répéter cette action plusieurs fois de suite afin de créer un effet de
« bégaiement ».
 ADAPTER UNE BOUCLE:
Quand une boucle est programmée, appuyez sur la touche RELOOP (33) pendant environ 2 secondes
pour entrer dans le mode d'édition de boucle "loop edit". Quand une boucle est lue, le cadran
alphanumérique affiche l'information en temps du point de fin de boucle. Utilisez la roue « jog » pour
définir un nouveau point de fin de boucle. Pour vous faciliter la tâche vous pouvez entendre vos
modifications sur la fin de boucle continuellement. Si vous voulez également éditer le point de départ de la
boucle, appuyez sur la touche RELOOP (33) pour passer du point de départ au point de fin de la boucle et
vice versa.. Quand la boucle est parfaite, appuyez sur la touche LOOP OUT (32) pour enregistrer le
nouveau point de fin de boucle.
CONCERNANT LES EFFETS :
Dans la description des effets, vous pouvez déjà trouver une grande quantité d'informations, donc,
n'oubliez pas de lire également cette partie du manuel !
UTILISATION DES EFFETS EN MODE SYNCHRONISÉ AU RYTHME :
Appuyez sur la touche FX-SYNC (38) pour qu'elle s'allume.
Pendant que la musique se fait entendre, vous pouvez appuyer sur les touches correspondant aux trois
effets : l'effet choisi fonctionnera en mode synchronisé au rythme. Utilisez les touches EFFECT SYNC X/Y
(39+40) pour choisir différentes présélections de rythme. Appuyez sur la touche ratio (40) jusqu'à ce
qu'elle commence à clignoter afin d'adapter l'intensité de l'effet.
UTILISATION DES EFFETS EN MODE MANUEL :
Appuyez sur la touche FX-SYNC (38) pour qu'elle reste éteinte.
Pendant que la musique se fait entendre, vous pouvez appuyer sur les touches correspondant aux trois
effets : utilisez la molette (22) pour modifier l'effet en temps réel. Appuyez sur la touche ratio (40) jusqu'à
ce qu'elle commence à clignoter afin d'adapter l'intensité de l'effet.
SYNQ
®
49/107
MODE D'EMPLOI
DMC2000

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