DEUTSCH
auch editieren möchten, drücken Sie den RELOOP-Knopf (33), um zwischen dem Loop-Start- und
Endpunkt hin- und herzuspringen. Wenn der Endpunkt gesetzt ist drücken Sie den LOOP OUT Knopf (32)
um die Stellung zu speichern.
ÜBER DIE EFFEKTE:
In der Beschreibung der Effekte finden Sie bereits eine Menge Informationen, vergessen Sie nicht dort
nachzusehen!
BENUTZUNG DER EFFEKTE IM TAKTSYNCHRONISIERTEM MODUS:
Drücken Sie den FX-SYNC-Knopf (38), so dass er aufleuchtet.
Während des Abspielens der Musik können Sie jeden der 3 Effekte drücken: der Effekt arbeitet im
taktsynchronisiertem Modus. Benutzen Sie die EFFECT SYNC X/Y Knöpfe (39+40), um verschiedene
Takt-Voreinstellungen auszuwählen. Halten Sie den RATIO-Knopf (40) gedrückt, bis die LED zu blinken
beginnt, um die Wirkung des Effekts anzupassen.
BENUTZUNG DER EFFEKTE IM MANUELLEN MODUS:
Drücken Sie den FX-SYNC IN-Knopf (48), so dass er erlischt.
Während des Abspielens der Musik können Sie jeden der 3 Effekte drücken: Benutzen Sie das JOG
WHEEL (24), um den Effekt in Echtzeit zu verändern. Benutzen Sie den HOLD-Knopf (44), um
festzulegen, ob die Effekt-Parameter gespeichert werden müssen oder nicht. Weitere Erläuterungen
finden Sie auch in der Beschreibung der HOLD-Taste (44). Benutzen Sie die RATIO-Taste (46), um die
Wirkung des Effekts anzupassen.
ÜBER DEN SPEICHER:
VERSCHIEDENE SPEICHER:
Bevor wir darüber reden, wie der Speicher verwendet wird, müssen wir den Unterschied zwischen
"TRACK MEMORY" und "PERMANENT MEMORY" kennen:
TRACK MEMORY: Dies ist der interne Speicher, wo der DMC2000 bis zu vier CUE-Punkte und/oder
Loop's für einen Track speichern kann. Sie können ein "Track Memory" für jeden einzelnen Track auf
einem USB-Laufwerk erstellen.
Beispiel: Ihre USB-Festplatte enthält 5000 Tracks (für jeden Track können Sie bis zu 4 CUE-Punkte
und/oder Loop's speichern. Das macht eine Gesamtsumme von 5000 x 4 = 20000 CUE-Punkte
und/oder Loop's auf einer USB-Festplatte!
PERMANENT MEMORY: Dies ist der große Speicher, wo alle CUE-Punkte und Loop's dauerhaft
gespeichert werden. In der Tat ist es eine indizierte Sammlung von "TRACK MEMORYs". Wenn Sie
sich an zuvor gespeicherte CUE-Punkte eines gewissen Tracks erinnern, übertragen Sie diese vom
"PERMANENT MEMORY" in das "TRACK MEMORY".
Hinweis: alle Cue-Punkte sind in Datenbankdateien auf Ihrem USB-Laufwerk gespeichert. Wenn Sie das
Laufwerk an einen anderen DMC2000 oder DMC1000 anschließen, können alle Cue-Punkte auch sofort
auf diesem Player genutzt werden.
VERWENDUNG DES TRACK MEMORY:
Einen MASTER CUE-Punkt speichern:
Es gibt 2 Arten, einen CUE-Punkt zu setzen:
Drücken Sie den LOOP IN (31)-Knopf während des normalen Abspielens, um den Cue-Punkt zu
setzen („CUE on the fly").
Setzen Sie den Player auf Pause und benutzen Sie das Jog/Shuttle Wheel, um den genauen Standort
für den Cue-Punkt zu suchen. Sobald der Standort gefunden ist, drücken Sie den LOOP IN Knopf (31),
um den neuen Cue-Punkt zu setzen. (oder drücken Sie die PLAY/PAUSE-Taste)
Sobald der Cue-Punkt programmiert ist, drücken Sie einfach den CUE-Knopf (21), um ihn wieder
abzurufen.
Einen einfachen CUE-Punkt auf die "HOT CUE" Tasten speichern:
Drücken Sie zunächst den RECORD CUE-Knopf (25), um das Gerät in den Hot-Cue-Memory-Modus
(RECORD CUE-Knopf ist an) zu setzen:
Drücken Sie einen der vier HOT CUE-Knöpfe (24) im richtigen Moment während des normalen
Abspielens: der HOT CUE-Knopf, den Sie gerade gedrückt haben, wird grün, um anzuzeigen, dass
der gewünschte Cue-Punkt gespeichert wurde. („Cue on the fly").
Setzen Sie den Player auf Pause und benutzen Sie das Jog/Shuttle Wheel, um den genauen Standort
für den Cue-Punkt zu suchen. Sobald der Standort gefunden ist, drücken Sie einen der vier HOT CUE-
SYNQ
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BEDIENUNGSANLEITUNG
DMC1000