thomann STAIRVILLE DMX Invader 2420 MK2 Notice D'utilisation page 71

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4.
Lorsque la scène souhaitée est réglée, appuyez sur la touche [MANUAL/REC] pour lancer
la mémorisation.
5.
Appuyez sur la touche [BANK] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner la
banque de mémoire (1–60) où la scène doit être mémorisée. Chaque banque peut con‐
tenir jusqu'à 20 scènes.
6.
Les LED des touches numérotées correspondant aux emplacements où des scènes ont
déjà été mémorisées sont alors allumées. Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] où la
scène doit être mémorisée selon votre choix. Les emplacements de mémoire déjà
occupés sont écrasés sans autre interrogation. Toutes les LED clignotent trois fois de
suite brièvement afin de signaler que la mémorisation est correctement effectuée.
L'écran confirme également la mémorisation avec « Store a scene succeed » . Le numéro
de la banque et celui de la scène qui vient d'être programmée apparaissent dessous.
7.
Répétez les étapes 2–6 pour programmer d'autres scènes.
DMX Invader 2420 MK2
Utilisation
71

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