thomann STAIRVILLE DMX Invader 2420 MK2 Notice D'utilisation page 83

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6.2.7 Programmation d'un chenillard (chaser)
6.
Appuyez sur la touche [MUSIC/BANKCOPY], toutes les LED clignotent trois fois de suite
pour confirmer l'action. L'écran affiche ensuite le numéro de la banque à copier et le
numéro de la banque où la copie a eu lieu.
7.
Répétez les étapes 3–6 pour copier d'autres banques.
Une banque en entier ne peut pas être effacée. Effacez à la place toutes les
scènes de la banque.
Un chenillard est formé à partir d'une suite de plusieurs scènes et ne peut donc être
programmé que lorsque vous aurez créé des scènes. Chaque chenillard peut com‐
porter 200 scènes maximum. 20 chenillards peuvent être créés sur 3 pages de
mémoire, ce qui fait un total de 60.
DMX Invader 2420 MK2
Utilisation
83

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