Motifs De Test - Barco UDX Serie Manuel D'utilisation

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5. Interface utilisateur graphique (GUI)
Utilisez les touches fléchées (boutons de Menu Navigation (Navigation dans les menus) ) pour naviguer jusqu'à l'option de menu
souhaitée (2). La couleur de fond vire au bleu clair.
Appuyez sur la touche Sélection du menu (touche centrale des touches fléchées), également appelée touche OK, pour activer cet
élément et aller un niveau plus bas (3).
Utilisez les touches à chiffres pour saisir des valeurs, ou utilisez les touches fléchées pour déplacer l'échelle graphique linéaire vers
le haut ou le bas.
Appuyez sur le bouton Back (Retour) pour remonter d'un niveau (4).
Image 5-3
Menu Accueil
Remarque : une barre à curseur bleue sur le côté droit de la fenêtre signifie qu'il y a d'autres éléments à afficher, outre ceux qui
sont actuellement affichés.
Définir des valeurs
Les paramètres du menu sont affichés à l'aide de cases à cocher, de curseurs d'échelle graphique et de menus déroulants.
Pour définir une valeur :
Appuyez sur OK pour cocher ou décocher une case (activer ou désactiver une fonction).
Utilisez les touches à flèches pour déplacer le curseur de l'échelle graphique vers le haut ou le bas sur la ligne des valeurs.
Pour une échelle graphique de 0 à 9, chaque étape correspondra à 10 % de la valeur totale.
Pour saisir la valeur directement sous forme de chiffre, appuyez sur OK, saisissez le ou les chiffres, puis appuyez à nouveau
sur OK pour exécuter et quitter le mode curseur, par ex. OK 79 OK.
Dans un champ de saisie, utilisez le bouton * en tant que bouton de retour arrière afin de supprimer un chiffre saisi. Utilisez le
bouton # pour saisir un point (.).
Les modifications des valeurs sont implémentées de manière dynamique.
Pour saisir des valeurs avec le clavier local, utilisez les touches fléchées pour sélectionner le premier chiffre, puis appuyez sur
OK. Sélectionnez le deuxième chiffre, puis appuyez sur OK. Continuez ainsi jusqu'à ce que tous les chiffres soient saisis. Clôturez
l'action en sélectionnant le bouton enter (Entrée) (↵), puis appuyez sur OK. Sélectionnez le bouton Backspace (Retour arrière)
et appuyez sur OK pour supprimer le dernier chiffre saisi.
Mémoire du menu
Le menu de l'OSD se souvient du dernier sous-élément sélectionné tant que le projecteur est en fonctionnement. La mémoire du
menu est réinitialisée au redémarrage du projecteur à la sortie du mode veille.
5.3

Motifs de test

Comment utiliser des motifs de test
1. Dans le menu principal, sélectionnez Test Patterns (Motifs de test).
Ou,
Appuyez sur la touche Test Patterns (Motifs de test) de la télécommande ou du clavier local.
Image 5-4
Menu principal, Motifs de test
34
R5906112FR UDX SÉRIE 24/05/2017

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