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Fisher-Price Smart Cycle Mode D'emploi page 23

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e Timer
f Compteur
e Use the tractor to run over numbers in
the field before they disappear!
• Use the joystick to move the tractor
around the field. Run over the numbers
before they disappear.
• When you hit the numbers, you score
points! Try to get as many points as
you can before time runs out.
f Avec le tracteur, passe sur les chiffres
qui sont dans le champs avant qu'ils
ne disparaissent !
• Utilise la manette pour déplacer le
tracteur dans le champs. Tu dois
passer sur les chiffres avant qu'ils
ne disparaissent.
• Quand tu touches les chiffres,
tu marques des points ! Essaie
d'accumuler le plus grand nombre
de points avant que le compteur
ne s'arrête.
23
e Timer
f Compteur
e • When time runs out, you're on to the
e Score
f Pointage
• When you're finished with this activity,
f • Quand le temps alloué est terminé, tu
• Quand tu as terminé cette activité,
next level. Numbers appear and disap-
pear faster now and there are obstacles
to avoid too. Don't lose points!
press the exit button
the road. Pedal to the next activity!
passes au niveau de jeu supérieur. Les
chiffres apparaissent et disparaissent
plus rapidement et il y a maintenant
des obstacles à éviter. Ne laisse pas les
points s'échapper !
appuie sur le bouton Sortie
retourner sur la route. Pédale jusqu'à
la prochaine activité !
to return to
pour
TM

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