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Stretch your mind with other software titles
for your Smart Cycle
Apprends encore plus de choses avec d'autres jeux Smart Cycle!
Each sold separately and subject to availability.
Tous vendus séparément. Certains produits peuvent ne pas être commercialisés.
© 2010 Viacom International Inc. All Rights Reserved. Nickelodeon, Nick Jr., Dora the Explorer, Go, Diego, Go! and all related titles,
logos and characters are trademarks of Viacom International Inc.
© 2010 Viacom International Inc. Toute reproduction interdite. Nickelodeon, Nick Jr., Dora l'Exploratrice, Go, Diego, Go!, ainsi que
les logos, les personnages et les autres titres qui s'y rapportent sont des marques de commerce de Viacom International Inc.
Disney/Pixar elements © Disney/Pixar
Éléments Disney/Pixar © Disney/Pixar
DC SUPER FRIENDS and all related characters and elements are trademarks of and © DC Comics.
DC SUPER FRIENDS et tous les personnages et les éléments y afférents sont des marques et © de DC Comics.
WB SHIELD: TM & © Warner Bros. Entertainment Inc.
www.fi sher-price.com
PRINTED IN CHINA/IMPRIMÉ EN CHINE
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(s10)
T6348pr-0820
PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM
CONSOLE DE JEU ÉDUCATIVE ET SPORTIVE
English only.
En anglais uniquement.
T6348
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Sommaire des Matières pour Fisher-Price Smart Cycle Racer T6348

  • Page 1 Stretch your mind with other software titles T6348 for your Smart Cycle ® Apprends encore plus de choses avec d’autres jeux Smart Cycle! Each sold separately and subject to availability. Tous vendus séparément. Certains produits peuvent ne pas être commercialisés. ®...
  • Page 2 Notice About Epilepsy and Seizures LISEZ CET AVERTISSEMENT AVANT De plus, veuillez prendre les QUE VOUS OU VOTRE ENFANT précautions suivantes à chaque fois Avertissement concernant les N’UTILISIEZ DES JEUX VIDÉO. que vous utilisez un jeu vidéo : Pour un très faible pourcentage de •...
  • Page 3: Getting Started Pour Commencer

    Getting Started Cycle Controls Pour commencer Commandes du vélo Handlebar • Conserver ce mode d’emploi • • Use for steering on the road or in games. pour s’y référer en cas de besoin Guidon car il contient des informations Te permet de piloter sur la route ou dans les jeux. importantes.
  • Page 4 Trouve les objets! • Pédale pour avancer sur la route. Plus tu pédales vite, plus tu vas vite! • Utilise le guidon pour piloter. • Ramasse tous les objets illustrés dans le coin supérieur gauche de l’écran. Tu n’as qu’à passer dessus. Attention de ne pas toucher aux autres objets.
  • Page 5 Emboutis les autres voitures pour Bretelle de sortie accumuler des points. • Reste sur la route et poursuis ton par- • cours jusqu’à la fi n ou dirige-toi vers une • Utilise la manette pour conduire • bretelle de sortie pour découvrir d’autres ta voiture.
  • Page 6 • Pédale pour faire «gronder» le moteur. L’aiguille du tachymètre monte quand tu pédales plus rapidement et baisse quand tu pédales plus lentement. • Essaie d’atteindre le chiffre cible. Par exemple, fais «gronder» le moteur jusqu’à 80! • Attention de ne pas faire «gronder» le moteur jusque dans la zone rouge car il surchauffera.
  • Page 7 Roule sur la route sans faire • Quand tu franchis la ligne d’arrivée, ton temps s’affi che à l’écran. d’accident et sans tomber en panne d’essence. • Passe au niveau de jeu suivant où il y a encore plus d’obstacles et plus de •...
  • Page 8 • Termine la route pour que la circulation puisse être rétablie. Passe au niveau suivant où la route est plus diffi cile à reconstruire. Remarque : Sélectionne la dynamite pour recommencer en tout temps. • Quand tu as terminé cette activité, appuie sur le bouton Sortie pour retourner sur la route.
  • Page 9 2 joueurs • Les joueurs jouent à tour de rôle. Pédale le plus vite possible jusqu’à la ligne d’arrivée. Regarde le temps que tu as obtenu. • C’est maintenant au joueur 2 de tenter d’obtenir un meilleur temps. • Le joueur qui obtient le meilleur temps gagne.
  • Page 10 • Pour participer à cette activité, tu dois • Appuie sur le bouton Carnet de avoir visité toutes les activités voyage . Puis utilise la manette et du parcours. les boutons du guidon pour revoir et sélectionner une photo. • Regarde les voitures défi ler à la ligne d’arrivée.
  • Page 11 • Ensuite, utilise la manette et les • boutons du guidon pour sélectionner le tampon et décorer ta photo. • Choisis un tampon avec la manette • et les boutons du guidon, et mets-le sur la photo. • Appuie sur le bouton Effacer •...
  • Page 12 (2002/96/EC). Consulter la municipalité pour obtenir des conseils sur le recyclage et connaître les centres de dépôt de la région (en Europe seulement). Fisher-Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc., East Aurora, NY 14052 U.S.A. ©2010 Mattel, Inc. All Right Reserved. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, Inc., unless otherwise indicated.