NordicTrack C900 Manuel De L'utilisateur page 20

Table des Matières

Publicité

COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
dans une pièce froide, laissez-le se réchauffer à la
température ambiante avant de l'allumer. Si vous
ne suivez pas cette précaution, vous risquez d'en-
dommager les écrans de la console ou d'autres
composantes électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 18).
Ensuite, localisez l'interrup-
teur du tapis de course situé
près du cordon d'alimen-
tation. Placez l'interrupteur
sur la position Reset (d'
initialisation).
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. Si les
écrans s'allument quand le cordon d'alimentation
est branché et que l'interrupteur est placé sur la
position d'initialisation, cela signifie que le mode
démo est activé. Pour désactiver le mode démo,
maintenez la touche Stop (arrêt) enfoncée pendant
quelques secondes. Si les écrans restent allumés,
référez-vous à la section COMMENT CHANGER
LES PARAMÈTRES DE LA CONSOLE page 26 pour
désactiver le mode démo.
Ensuite, montez sur les
repose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince
reliée à la clé, et glissez-
la sur la ceinture de votre
vêtement. Ensuite, insé-
rez la clé dans la console.
Les écrans s'allument peu
de temps après. IMPORTANT : dans une situation
d'urgence, la clé peut être tirée hors de la console,
ce qui forcera la courroie mobile à ralentir jusqu'à
l'arrêt. Testez la pince en reculant de quelques pas
avec précaution ; si la clé n'est pas tirée hors de la
console, réglez la position de la pince.
Initialisation
Pince
Clé
20
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Si le mode manuel n'est pas sélectionné, appuyez
sur la touche Manual Control (contrôle manuel) sur
la console.
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Pour mettre la courroie mobile en marche, appuyez
sur la touche Start (marche), la touche d'augmen-
tation de la Vitesse, ou sur l'une des touches 1
Step Speed (vitesse 1 étape) numérotées de 1 à
12.
Si vous appuyez sur la touche Start (marche) ou
sur la touche d'augmentation de Speed (la vitesse),
la courroie mobile se mettra à tourner à 1 mph.
Alors que vous vous entraînez, appuyez sur les
touches d'augmentation et de diminution de la
Vitesse pour changer la vitesse de la courroie
comme vous le désirez. Chaque fois que vous
appuyez sur une des touches, la vitesse change
de 0,1 mph ; si vous maintenez la touche enfon-
cée , la vitesse change par étape de 0,5 mph.
Remarque : quand vous appuyez sur la touche,
la courroie mobile peut prendre quelques instants
pour atteindre la vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches 1 Step
Speed (vitesse 1 étape), la courroie mobile chan-
gera petit à petit de vitesse jusqu'à atteindre
la vitesse sélectionnée. Pour sélectionner une
vitesse à virgule (comme 3,5 mph), appuyez
sur deux touches numérotées successivement.
ETNT99212
Par exemple, pour sélectionner une vitesse de
3,5 mph, appuyez sur la touche 3, puis immédia-
tement sur la touche 5. Remarque : cette fonction
n'est pas active quand la console est configurée en
unités métriques.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Stop (arrêt). Le temps se mettra à clignoter
sur l'écran. Pour remettre la courroie mobile en
marche, appuyez sur la touche Start (marche) ou
sur la touche d'augmentation de la Vitesse.

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Ntl99212.1

Table des Matières