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Early Reflection
Ces effet appliquent des réflexions primaires aux signaux. Les réflexions primaires sont réfléchies par les murs et le plafond de
la pièce juste après la production d'un son. La réverbération à proprement parler contient elle plusieurs réflexions successives
et est nettement plus diffuse. Dans la nature, les réflexions primaires sont automatiquement suivies d'une réverbération.
Cependant, les effets Early Reflection omettent la réverbération et améliorent ainsi la définition du signal. Les effets de
réflexions primaires sont surtout utiles pour les sons de batterie, de percussion et de guitare.
Voici les différences entre les divers effets disponibles.
Type
Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate
Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate
Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate (banque PRESET)
"Early Reflection" est l'effet le plus élémentaire de ce trio et "Gate
Reverb" est basé sur l'effet bien connu du même nom. "Reverse Gate"
est une réverbération inversée.
Vous disposez des paramètres d'effet suivants:
TYPE, ROOMSIZE, LIVENESS, INI.DLY, DIFF.,
Premières réflexions:
DENSITY, ER NUM, FB.GAIN, HI.RATIO
HPF, LPF
Filtre/égaliseur:
OUT LVL, MIX BAL.
Niveau de sortie:
Paramètres sous la loupe
■Paramètres de base
Nom du paramètre
Plage de réglage
TYPE
ROOMSIZE
0.1—20.0
LIVENESS
0—10
INI.DLY
0.0—500.0 ms
DIFF.
0—10
DENSITY
0—100%
*a. Les effets Early Reflection offrent le choix entre S-Hall, L-Hall, Random, Revers, Plate et Spring.
Les effets Gate Reverb et Reverse Gate offrent le choix entre Type-A et Type-B.
■Paramètres Fine
Nom du paramètre
Plage de réglage
MIX BAL.
0—100%
OUT LVL
0—100%
ER NUM.
1—19
HPF
Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz
LPF
50.0 Hz—16.0 kHz, Thru
FB.GAIN
–99%—+99%
HI.RATIO
0.1—1.0
Banque
PRESET
CLASSIC
"Motif " de réverbération des réflexions primaires forgeant le caractère de l'effet. Les caractéristi-
*a
ques des réflexions primaires sont tributaires du réglage choisi ici.
Taille de la pièce simulée. Plus la valeur augmente, plus la pièce semble grande. Ce paramètre per-
met de simuler le degré d'absorption acoustique des murs et/ou du plafond.
Vitesse de chute des réflexions primaires. Plus la valeur augmente, plus les réflexions primaires sont nom-
breuses. Ce paramètre permet de simuler le degré d'absorption acoustique des murs et/ou du plafond.
Retard des réflexions primaires par rapport au signal original.
Répartition du signal de réverbération dans le canal gauche et le canal droit. Plus la valeur aug-
mente, plus l'effet semble "spacieux".
Densité (échelonnement) des réflexions primaires. Plus la valeur augmente, plus la réverbération
devient "malléable". De faibles valeurs permettent de produire des effets surprenants.
Balance entre le signal original et le signal d'effet. Avec la valeur "0%", seul le signal original est
audible et avec la valeur "100%", seul le signal d'effet est audible.
Niveau de sortie au point de mélange du signal original et du signal d'effet. Ce réglage permet donc
de définir le niveau de sortie général. Avec la valeur "0%", aucun signal n'est audible.
Nombre de réflexions primaires. Plus la valeur augmente, plus les réflexions sont nombreuses.
Ce filtre permet d'atténuer les fréquences graves de l'effet. Coupe toutes les fréquences en dessous
de la valeur choisie. Choisissez "Thru" si vous ne voulez pas filtrer cette plage de fréquences. Ce fil-
tre n'a aucun effet sur le signal original.
Ce filtre permet d'atténuer les aigus de l'effet. Toutes les fréquences au-dessus de la valeur choisie
sont coupées. Choisissez "Thru" si vous ne voulez pas filtrer cette plage de fréquences. Ce filtre n'a
aucun effet sur le signal original.
Intensité de réinjection des réflexions primaires. Définit la baisse de niveau appliquée à chaque répé-
tition. Si vous choisissez la valeur "+50", par exemple, le niveau baisse comme suit à chaque répé-
tition: 50% → 25% → 12.5%. Les valeurs négatives (–) inversent la phase de réinjection.
Intensité de réinjection des fréquences aiguës dans les répétitions. Il s'agit d'une valeur proportion-
nelle de FB.GAIN. Quand vous choisissez "0.1", la réinjection correspond à 1/10e de la valeur
FB.GAIN. "1.0", en revanche, signifie que la réinjection correspond à la valeur FB.GAIN.
Entrées/sorties
Vous pouvez régler ces paramètres de façon très détaillée.
Ces paramètres sont plus faciles à utiliser mais ne permet-
1IN/2OUT
tent pas une programmation aussi détaillée que les effets
de la banque PRESET.
Niveau
Signal original
Description
Description
Description
INI.DLY
SPX2000—Mode d'emploi
Temps
35

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