Introduction du modèle 1100 Series
Votre système de pêche très grand écran du modèle 1100 Series est disponible en plusieurs configurations
différentes. Reportez-vous à la liste suivante de produits, tous couverts par le présent guide, pour
rechercher la configuration de votre série 1100 :
• Humminbird® 1158c Combo : Système de pêche grand écran avec sonar à double faisceau
DualBeam PLUS et tracés graphiques. Récepteur GPS inclus.
• Humminbird® 1158c DI Combo : Système de pêche grand écran avec Sonar d'imagerie de fond,
sonar 2D traditionnel et traçage graphique. Récepteur GPS inclus.
• Humminbird® 1158c XD Combo : Système de pêche grand écran avec Sonar Xtreme Depth et
traçage graphique. Récepteur GPS inclus.
• Humminbird® 1198c SI Combo : Système de pêche grand écran avec sonar d'imagerie latérale,
sonar à double faisceau DualBeam PLUS, Down Imaging et tracés graphiques. Récepteur GPS
inclus.
Fonctionnement d'un sonar
La technologie du sonar est basée sur les ondes sonores. Le système de pêche de la série 1100 utilise le
sonar pour définir le profil et la composition du fond, déterminer l'emplacement des structures ainsi que
la profondeur directement sous le transducteur.
Le système calcule le temps entre la transmission d'une onde sonore et sa réflexion sur un objet pour en
déterminer la distance. Il utilise également cette réflexion du signal pour déterminer l'emplacement, la
taille et la composition de l'objet.
Le sonar est très rapide. Une onde ultrasonique peut voyager de la surface jusqu'à 70 m (240 pi) de
profondeur et revenir en moins 1/4 de seconde. Il est donc improbable que votre embarcation puisse
devancer le signal du sonar.
Le terme SONAR est un acronyme de l'expression anglaise « Sound and
Navigation Ranging ». La technologie sonar utilise des pulsations sonores
précises (appelées « impulsions ») émises dans l'eau dans un faisceau
ayant la forme d'une goutte d'eau.
Les pulsations sonores sont réfléchies par le fond et les objets dans l'eau,
comme les poissons et autres éléments submergés. Les retours sont
ensuite affichés sur l'écran à cristaux liquides. Chaque fois qu'une
nouvelle donnée est reçue, les anciennes se déplacent le long de l'écran,
ce qui crée un effet de défilement.
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Introduction