Présentation du Fantom-XR
Gestion de la polyphonie
Le Fantom-XR peut jouer jusqu'à 128 notes simultanément. Les
lignes qui suivent précisent le sens qu'il faut donner à ce nombre et
ce qui se passe quand vous demandez au Fantom-XR d'en dépasser
la limite.
Calcul du nombre de voix utilisées
Le Fantom-XR peut donc jouer jusqu'à 128 notes simultanément.
Toutefois la polyphonie réelle (ou nombre de voix/sons) ne reflète
pas le nombre de sons distincts qui peuvent être entendus à un
moment donné mais varie en fonction du nombre de Tones utilisés
par les Patchs et du nombre de Waves utilisées par les Tones. La
méthode ci-après permet de calculer le nombre de sons utilisé par un
Patch donné:
(Nombre de sons joués) x (Nombre de Tones utilisés par le Patch) x
(Nombre de Waves utilisées par les Tones)
Par exemple, pour un Patch résultant de la combinaison de quatre
tones dont chacun utiliserait deux Waves, le nombre de sons joués
atteindrait 8 pour une note. Si vous utilisez par ailleurs le Fantom-
XR en mode Performance (pour jouer un morceau orchestral), il reste
à calculer le nombre de Tones utilisés par toutes les Parts.
Rendu sonore d'un Patch
Quand le Fantom-XR est appelé à jouer plus de 128 voix
simultanément certaines notes en cours d'exécution sont coupées
pour permettre aux nouvelles d'être effectivement jouées, en
commençant par celles qui ont la priorité la plus basse. L'ordre de
priorité est déterminé par le réglage Patch Priority (p. 49).
L'option « Patch Priority » peut prendre deux valeurs: LAST ou
LOUDEST. Dans l'option LAST chaque nouvelle note dépassant la
polyphonie de 128 provoque l'arrêt de la note la plus anciennement
jouée. Dans l'option LOUDEST c'est la note la moins audible qui est
supprimée. La valeur par défaut et la plus communément utilisée est
LAST.
Priorité de notes en mode Performance
Comme le mode Performance est généralement utilisé pour jouer des
ensembles de sons constitués de plusieurs Patchs, il est important de
choisir une priorité pour un certain nombre de Parts. Celle-ci est
effectuée via l'option Voice Reserve (p. 92). Quand au sein d'un Patch
une note doit être suspendue pour faire place à une nouvelle, le
paramétrage de l'option Patch Priority s'applique (p. 49).
Voice Reserve
Le Fantom-XR dispose d'une fonction Voice Reserve destinée à
garantir un nombre de notes minimum toujours disponible pour une
Part donnée. Si, par exemple, cette réserve est réglée sur 10 pour la
Part 16, celle-ci aura toujours une capacité de production de 10 sons
simultanés, même si le total de 128 notes a été atteint pour l'ensemble
des Parts. Lors du paramétrage de cette fonction Voice Reserve vous
devez tenir compte du nombre de notes à jouer pour chaque Part,
ainsi que du nombre de Tones utilisé par le Patch utilisé (p. 92).
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Il n'est pas possible de dépasser, pour la fonction Voice Reserve,
plus de 128 voix pour l'ensemble des Parts.
Espaces mémoires
Les paramètres de Patchs et de Performances sont stockés dans des
espaces mémoires. Il en existe trois sortes: temporaires,
réinscriptibles et non réinscriptibles.
fig. 04-006.e
Fantom-XR
Preset H (PR-H)
Preset G (PR-G)
Preset F (PR-F)
Preset E (PR-E)
Preset D (PR-D)
Preset C (PR-C)
Preset B (PR-B)
Preset A (PR-A)
Patch
128
Rhythm Set
* 1
40
Performance
* 1
64
Select
Mémoire temporaire
Select
EXP F Slot
EXP E Slot
EXP D Slot
EXP C Slot
EXP B Slot
EXP A Slot
Patch
Rhythm Set
Carte dʼextension Wave
* 1 Seulement en PR-A (PRST)
* 2 Les Patches/Rhythm Sets sélectionnés ne peuvent pas être modifiés.
Système
Utilisateur (USER)
Patch
256
GM (GM2)
Rhythm Set
32
Patch
256
Performance
Rhythm Set
64
9
Select
Select
Write
* 2
Select
Write
Patch
256
Rhythm Set
32
Performance
64
Carte mémoire