Copie D'une Scène - thomann Stairville Invader 2420 MK II Notice D'utilisation

Contrôleur dmx
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Utilisation
6.2.4 Copie d'une scène
34
3.
Appuyez sur la touche numérotée [1 – 20] de la scène que vous voulez éditer.
La scène est affichée.
4.
Appuyez maintenant sur la touche [FIXTURE] puis sur la touche numérotée
[1 – 20] pour l'appareil participant à la scène, dont vous voulez modifier le
réglage ou l'effet.
5.
Vous pouvez maintenant modifier les fonctions des différents canaux au
moyen des curseurs. Vous pouvez régler PAN & TILT à l'aide des molettes jog
# 1–# 4 ou utiliser la touche [MOVEMENT] pour faire appel à la fonction MOVE‐
MENT.
6.
Si vous le souhaitez, répétez les étapes 4–5 pour modifier les réglages d'autres
appareils participants à cette scène. N'oubliez toutefois pas de désélectionner
l'appareil édité auparavant en appuyant sur la touche numérotée lui corres‐
pondant [1 – 20].
7.
Appuyez ensuite sur la touche [MANUAL/REC] pour lancer la mémorisation de
la scène modifiée, les LED des touches CUE, OVERRIDE, CENTER, FIXTURE
GROUP, PRESET, CHASE, BANK et BLACK OUT clignotent.
8.
Appuyez sur la touche [BANK].
9.
Appuyez sur la touche numérotée correspondante [1 – 20] pour enregistrer la
scène ainsi éditée en tant que nouvelle scène ou pour écraser l'ancienne.
Toutes les LED clignotent trois fois de suite brièvement pour indiquer que la
mémorisation a été correctement exécutée. L'écran affiche ensuite les
numéros de la banque et celui de la scène qui vient d'être mémorisée.
10.
Répétez les étapes 2–9 pour éditer d'autres scènes.
Si vous choisissez différentes scènes aux étapes 3 et 9, la
scène d'origine ne sera pas modifiée.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [BANK] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
la BANQUE de mémoire à partir de laquelle vous désirez copier une scène.
contrôleur DMX

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