6.2.3 Édition d'une scène
4.
Dès que vous appuyez maintenant sur l'une des touches numérotées [1–10]
pour sélectionner l'un des mouvements préprogrammés en usine, les appareils
sélectionnés commencent à exécuter le mouvement.
5.
Une prochaine étape sera de définir les paramètres MOVEMENT afin d'adapter
le mouvement selon votre objectif. Tournez dans ce cas la molette jog # 2 pour
sélectionner les paramètres d'adaptation du mouvement. Vous pouvez définir
les valeurs des paramètres avec les molettes jog # 3 et # 4.
Les paramètres suivants sont disponibles :
POSITION avec PAN & TILT
n
RANGE avec PAN & TILT
n
SPEED avec Fade Time (FT) et Wait Time (WT)
n
PHASE avec les valeurs suivantes possibles : 0 %, 6 %, 12 %, 18 %, 25 %,
n
31 %, 37 %, 43 %, 50 %, 56 %, 62 %, 68 %, 75 %, 81 %, 87 %, 93 %
LOOP
n
6.
Appuyez sur la touche MANUAL/REC pour lancer la mémorisation. Les LED des
touches CUE, OVERRIDE, CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK et
BLACKOUT clignotent.
7.
Appuyez sur la touche [BANK] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
la BANQUE de mémoire où la scène doit être mémorisée.
8.
Les LED des touches numérotées correspondant aux emplacements où des
scènes ont déjà été mémorisées sont alors allumées. Appuyez sur la touche
numérotée [1 – 20] où la scène doit être mémorisée selon votre choix. Les
emplacements de mémoire déjà occupés sont écrasés sans autre interrogation.
Toutes les LED clignotent trois fois de suite brièvement afin de signaler que la
mémorisation est correctement effectuée. L'écran confirme également la
mémorisation avec « Store a scene succeed » . Le numéro de la banque et celui
de la scène qui vient d'être programmée apparaissent dessous.
9.
Répétez les étapes 2–8 pour programmer d'autres scènes avec mouvement.
1.
Activez le mode Programmation.
2.
Appuyez sur la touche [BANK] puis tournez la molette jog # 1 pour sélectionner
le numéro de la banque de mémoire dans laquelle vous voulez éditer une
scène.
DMX Invader 2420 MK II
Utilisation
33