REV/PARM3
PATCH
EDITED
LUE )
M
SAMPLER
Hin und her bewegen
Ganz nach unten
drücken
ZOOM BFX-708
3
Einstellen eines Effekts
(Easy Edit-Funktion)
Der BFX-708 besitzt eine als "Easy Edit" bezeichnete Funktion,
die es erlaubt, Parameter auch während des Spiels zu variieren.
Hierzu werden die drei Drehknöpfe auf der Vorderseite
verwendet. Damit läßt sich der Patch-Programm-Sound ebenso
einfach einstellen wie mit einem kompakten Effektgerät.
In der Play-Betriebsart, wählen Sie das Patch-
Programm, dessen Sound Sie ändern wollen, und
bedienen Sie den Parameter-Knopf 1 - 3.
Die folgenden Parametertypen sind den Knöpfen zugewiesen.
Einsatztiefe von Verzerrungs- und Kompressor-Effekten
PARM1-Knopf PARM2-Knopf PARM3-Knopf
[COMP•DIST]
Der tatsächlich eingestellte Parameter hängt vom Patch-
Hinweis
Programm ab.
• Einzelheiten zu Easy Edit
• Einzelheiten zum allgemeinen Editieren
4
Speichern eines eingestellten Effektklangs
(Patch-Programm)
Drücken Sie die STORE-Taste.
Der BFX-708 geht in den Speicher-Standby-Zustand.
Wenn die Nummer des Speicherplatzes nicht extra eingegeben
wird, ist die ursprüngliche Speicherbank/Patch-Programm-
Nummer gewählt. Wenn ein Patch-Programm aus der PRESET-
Gruppe editiert wurde, ist als Nummer des Speicherplatzes
automatisch "A1" gewählt. Bei Bedarf können Sie mit den TYPE
(BANK)
Speicherbank/Patch-Programm-Nummer wählen, in der Sie das
edierte Patch-Programm speichern wollen.
Bestätigen Sie den Vorgang durch nochmaliges
Drücken der STORE-Taste.
Das Patch-Programm wird gespeichert und das Gerät schaltet
automatisch zur Play-Betriebsart zurück. Um den
Speichervorgang abzubrechen, drücken Sie die EDIT
(CANCEL)-Taste anstelle der STORE-Taste in Schritt
• Einzelheiten zum Speichern von Patch-Programmen
5
Andere nützliche Funktionen
• Verwendung des Verstärkersimulators
S. 24
• Verwendung der Stimmfunktion
• Üben mit den eingebauten
Rhythmusmustern
Deutsch
Einsatztiefe von Chorus und Flanger-Stärke
Für manche Effekte, Echoanteil
[MOD]
[REV]
/
Tasten und den
S. 50
• Üben mit einer CD oder anderen
Programmquelle
S. 30
• Verwendung von Hold Delay, Reverse
Play und Scratch Play
S. 32
Reverb und Echoanteil
S. 40
S. 46
/
Fußschaltern die
.
S. 36
S. 68
17