SYNQ SMX.2 Mode D'emploi page 56

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PORTUGUÊS
de um dos botões CUE (5). Ao ajustar o Parâmetro Depth (Y) (25), o novo valor
será mostrado (%).
D. DISPLAY EFFECTS INPUT: Mostra que canal de entrada foi encaminhado para a
secção "sampler/effects" através do selector "effect assign" (26).
E. DISPLAY EFEITOS: Mostra qual o efeito seleccionado.
14. CROSSFADER: Utilizado para misturar os sinais emitidos pelos dois canais atribuídos
a "A" e a "B" através dos selectores de crossfader (6).
15. BOTÕES SAMPLE EDIT: Permitem ajustar o início e o fim de um "sample". Veja
informações adicionais sobre esta função mais adiante.
16. BOTÃO LOOP: Permite introduzir um "sample" num "loop" perfeito. Veja informações
adicionais sobre esta função mais adiante.
17. CUE MIXING KNOB: Com este controlo é possível misturar a saída Master com os
sinais cue de diferentes canais e a unidade de efeitos. Gire este controlo totalmente
para a direita se pretender ouvir apenas a saída Master. Gire este controlo totalmente
para a esquerda se pretender ouvir apenas os sinais cue que são seleccionados com
os botões CUE (5, 20). Coloque este controlo em qualquer outra posição e poderá
ouvir uma mistura de ambos os sinais.
18. BOTÃO EFFECTS ON/OFF: Este botão liga e desliga a saída da unidade de efeitos.
19. NÍVEL CUE: Permite controlar o nível da saída dos auscultadores. Tenha em atenção
que devido à elevada potência de saída, poderá provocar danos permanentes nos
seus ouvidos! Não utilize um nível demasiado elevado!
20. EFFECTS CUE: Quando a mesa está em modo effect, pode verificar o efeito antes de
ser misturado na mistura principal. Quando a mesa está em modo sampler, pode
activar o "modo jingle" (botão está aceso)
21. ENTRADA AUSCULTADORES: Permite ligar auscultadores estéreo tipo jack ¼".
22. TAP/REC BUTTON: Este botão tem 2 funções diferentes:
 Modo Efeitos (BOTÃO TAP): Quase todos os efeitos são sincronizados com as
batidas. A SMX-2 contém um contador de batidas completamente automático
incorporado. Em alguns casos muito raros, o contador de batidas automático não
faz a contagem correctamente (as batidas estão fora do alcance normal ou
simplesmente não existem batidas detectáveis). Nestes casos, poderá auxiliar o
contador de batidas pressionando este botão ao ritmo das batidas. Ao utilizar o
botão TAP, este começa a piscar de forma a indicar que o contador de batidas
automático está desligado. Se pretender que o contador de batidas automático
volte a ser activado, pressione o botão TAP durante alguns segundos até que
este pare de piscar.
 Modo Sampler (BOTÃO REC): O botão é utilizado para alternar entre o modo de
reprodução e modo de gravação (REC). No modo de reprodução o botão REC
acende-se. Pressione o botão uma vez para colocar o "sampler" em modo
gravação: o botão REC começa a piscar. Pressione um dos 5 botões
"Preset/Play" (23) para começar a gravação ou pressione o botão REC
novamente para voltar à reprodução. Veja informações adicionais sobre esta
função mais adiante.
23. PRESET/PLAY BUTTONS: Estes botões têm 2 funções diferentes:
 Modo Sampler (BOTÕES PLAY VERMELHOS): Os 5 botões são utilizados
como botões "play" (reprodução) para o "sampler". É possível atribuir (gravar) 1
"sample" a cada botão "play". É fácil perceber que botões "play" contêm
"samples". Botões com "samples" acendem-se (luz vermelha), botões sem
"samples" permanecem apagados.
SYNQ®
107/119
MANUAL DO UTILIZADOR
SMX-2
PORTUGUÊS
 Modo efeitos (BOTÕES PLAY VERDES): Estes botões são utilizados como
predefinições (Preset) para os diferentes efeitos. Existem 2 tipos de efeitos
diferentes: efeitos relacionados com as batidas (echo, auto pan, flanger, auto
filter, trans) e não relacionados com batidas (manual filter, reverb, pitch shifter).
oEfeitos relacionados com batidas: Cada botão tem uma das seguintes
inscrições: 2 – 4 – 8 – 16 – 32. Estes dígitos estão relacionados com a
medição das batidas. Após a predefinição ser seleccionada, o botão
correspondente acende-se. Também pode seleccionar as predefinições
adicionais pressionando o controlo "X-parameter" (24) enquanto selecciona
as predefinições 2 – 4 – 8 – ou 16. Neste caso, o botão da predefinição
começa a piscar de modo a indicar que a indicação acima do botão (1/8 –
1/4 – ½ ou 1/1) está seleccionada. É bom saber que a última predefinição é
mantida ao mudar para outro efeito.
Exemplo: Se o efeito "echo" está seleccionado e em seguida a
predefinição "2" é seleccionada, irá reparar que o som é repetido a
cada 2 batidas. Se "4" for seleccionada, o som é repetido a cada 4
batidas. Seleccione a predefinição ½ se pretender que a música seja
repetida a cada meia batida.
oEfeitos não relacionados com batidas: Neste caso as indicações nos
botões "Preset" não são importantes. A SMX-2 contém predefinições padrão
para cada um dos efeitos não relacionados com batidas. Contudo, é
possível ajustar estes parâmetros com os controlos "Parameter X e Y" (24,
25). Para guardar os parâmetros alterados, pressione o controlo "X-
parameter" (24) enquanto selecciona um dos 5 botões "Preset". Os
parâmetros padrão serão substituídos pelas suas configurações. É possível
definir 5 predefinições para cada efeito e adaptá-los em qualquer altura.
24. CONTROLO X-PARAMETER: Este controlo tem várias funções:
 Modo efeitos: Ajusta o parâmetro "X" dos diferentes efeito. Pressione este botão
enquanto pressiona um dos botões "Preset" para obter possibilidades adicionais:
oEfeitos relacionados com batidas: poderá seleccionar predefinições de
batidas adicionais.
oEfeitos não relacionados
parâmetros num dos botões "Preset".
 Mode Sampler: Existem 2 funções possíveis:
oModo reprodução/gravação: gire o controlo para seleccionar o banco de
memória pretendido e pressione o controlo para confirmar.
oModo edição de sample: gire o controlo para procurar com precisão o
ponto inicial ou final do "sample". (Informações adicionais mais adiante.)
25. CONTROLO Y-PARAMETER: Utilizado para ajustar o parâmetro "Y" dos efeitos. Por
favor leia a secção 27 visto que as funções deste controlo variam para cada efeito.
26. SELECTOR EFFECT ASSIGN: Permite seleccionar que sinal é encaminhado para a
saída "send" (46) e para a entrada da unidade de efeitos/"sampler". O sinal pode ser
um dos seguintes:
 Um dos canais de entrada.
 Um dos canais seleccionados com o "selector crossfader" (6). Pode ser o lado
esquerdo "A" (CF-A) ou o lado direito "B" (CF-B) do crossfader.
 Caso seleccione Master, os efeitos serão utilizados na saída de som misturado
Master ou poderá gravar o sinal misturado Master no "sampler".
SYNQ®
108/119
MANUAL DO UTILIZADOR
com
batidas: poderá guardar
os seus
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